Уровень освещенности: Определения уровня освещенности. Таблица значений уровня освещенности помещения. Нормы освещенности.

Нормы освещенности в жилых домах

С развитием технического прогресса расширились не только  грани человеческих возможностей, но и промежуток времени, когда люди занимаются активной деятельностью.

Раньше с восходом солнца вставали, делали все дела и с закатом ложились. А теперь световой день и период активности можно легко продлить с помощью выключателя на осветительном приборе.

Но цивилизация пошла дальше. От правильного освещения теперь зависят ваше зрение, хорошее настроение, возможность качественно выполнять работу. Поэтому для любых помещений существуют нормы освещенности.

Нормы освещенности. Что это такое?

От того, для какой цели будет использоваться помещение, зависит и то, сколько нужно для этого света. Очевидно, что на рабочем месте должно быть больше света, чем в небольшой кладовой комнате.

Как, что и каким образом должно освещаться, определяют несколько правовых документов. Главный среди них – СНиП 23-05-95 «Естественное и искусственное освещение».

По нему проводят все расчеты при проектировании освещенности жилых помещений, образовательных учреждений, предприятий, витрин аптек и магазинов, вокзалов, парков, улиц и т. д.

Нормы освещения указываются в Люксах (Лк). Один Люкс соответствует одному люмену на квадратный метр. Для разных помещений есть свои нормы, которые указывают необходимое количество света. Они зависят от рабочей поверхности. В классе, например, это высота парты, в лифте –  пол и т. д.

Как уже говорилось выше, при расчете количества света также учитывают характер процессов, которые будут выполнять в той или иной комнате, как часто и как долго. Для жилых помещений разработаны следующие нормы освещенности.

Как правильно рассчитать освещенность комнаты

Создавая проект освещенности жилого дома, зачастую руководствуются не какими-то строгими нормами, а личными ощущениями. Источники света размещают так, чтобы было достаточно светло, уютно и комфортно. Специалисты считают, что этот способ не всегда верен и лучше следовать нормам.

Но если вы все же решились настроить освещение самостоятельно, то есть несколько способов, которые помогут сделать это правильно.

Способ №1. Установить столько источников света, чтобы глазам было комфортно, – не тускло и не ярко. Чтобы придерживаться хоть каких-то расчетов, можно воспользоваться нехитрой формулой: на 1 кв. м – одна лампочка мощностью 25 Вт.

Способ № 2. Воспользоваться таблицей, в которой есть нормы освещенности в ваттах для жилых помещений. Ищете нужное помещение, норму для него и умножаете ее на количество квадратных метров.

Эта таблица подходит, если вы воспользуетесь обычными лампочками. Если выберете галогенные или люминесцентные, то учтите, что первые при такой же мощности дают в 1,5 больше света, а вторые – в 5 раз.

Например, вы посчитали, сколько нужно лампочек в спальню площадью 20 м2. Тогда 12 Вт/м2 умножаем на площадь и получаем 240 Вт. То есть для полноценного освещения вам нужно купить, как минимум, две лампы мощностью 100 и 150 ватт.

Если используем галогенные лампы, то 240 Вт делим на 1,5. Выходит 160 Вт. Значит, вам нужны три галогенные лампочки: две мощностью 50 Вт и одна –  мощностью 60 Вт. По такому же принципу считают количество люминесцентных ламп. Делайте расчеты «с запасом», если декор и интерьер помещения выполнены в темных тонах.

В качестве осветительных приборов можно использовать люстры, как основной источник света, и торшеры, бра, настольные лампы – как дополнительный. Вы можете «распределять» между разными приборами лампочки разной мощности. Главное, чтобы освещение при этом было равномерным.

Способ №3. Подходит для расчета освещенности, если используются светодиодные лампы. Сначала вычисляют величину светового потока (в люменах, Лм), затем определяют количество светодиодных ламп.

Люмены считают так: норма освещенности (в Люксах),  площадь помещения и коэффициент, зависящий от высоты потолка (от 2,5 до 2,7 метра; от 1,2 до 2,7–3 метров; от 1,5 до 3–3,5 метра; от 2 до 3,5–4 метров).

Далее, пользуясь таблицей, количество люмен делим на количество соответствующих ватт светодиодной лампы. В итоге определяем, сколько нужно светодиодных ламп.

Способы автоматической оптимизации освещения в жилых помещениях

Несмотря на то, что теоретически всеми этими способами можно воспользоваться без помощи профессионалов, они не являются такими уж простыми. Крайне велика вероятность ошибиться и создать недостаточно или слишком яркое освещение.

Проще и качественнее оптимизировать освещение автоматически с помощью датчиков освещенности. Эти устройства определяют текущий уровень освещенности и, если он ниже заданного порога, включают светильники.

Еще один способ организовать равномерное освещение в комнате – использовать комбинированные диммирующие датчики присутствия и диммируемые светильники. Подойдет, например, датчик PD4-M-2C-DUO.

Благодаря двум подвижным сенсорам освещенности эта модель позволяет измерять освещенность в конкретном месте, например, у окна. За счет этого у диммируемых светильников настраивается разная яркость – и каждая зона получает достаточное количество искусственного света.

При этом вы не тратите лишнюю электроэнергию, а соответственно, и деньги.

Создать равномерное освещение в доме в соответствии с заданными нормами вам помогут специалисты компании B.E.G. Обратитесь к нам, чтобы получить бесплатную консультацию профессионалов.

Не забывайте подписываться на наш блог и читать интересные статьи об автоматизации освещения.

comments powered by HyperComments

Нормы освещенности 💡 по СНиП 23-05-95



Освещаемые объекты
Средняя освещенность
(Еср), лк
не менее
1. Литейные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
1.1 Копровое отделение (дробление металлолома). Шихтовый двор, участок, рабочая площадка подъемника. Проходы по цеху и подходы к рабочим местам. (Г-0.0). 75
1.2 Смесеприготовительное отделение Транспортеры.(Г-0.8). 30
1.3 Смесеприготовительное отделение Бегуны. (Г-0.8). 200
1.4 Смесеприготовительное отделение Вальцы, сита. Стержневое отделение. Формовочное отделение общий уровень освещенности по отделению. Изготовление форм, сборка опок, постановка стержней для крупного и среднего литья. Технологическая обработка моделей, сушка. Отделение выбивки общий уровень освещенности по отделению. Механическая выбивка форм и стержней из опок. (Г-0.8). 150
1.5 Формовочное отделение изготовление форм для литья по моделям. (Г-0.8). 300
1.6 Стержневое отделение сушка и хранение стержней. Формовочное отделение подача опок, форм на заливку. (Г-0.0). 50
1.7 Плавильно-заливочное отделение площадка осмотра и ремонта вагранок, печей. (Г-0.0). 30
1.8 Участок остывания опок. (Г-0.0). 10
2. Кузнечные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
2.1 Заготовительное отделение. Ковочное отделение. Механическое отделение общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
2.2 Механическое отделение галтовочные барабаны. (Г-0.8). 150
3. Холодноштамповые цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
3.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. Прессы, штампы, гибочные машины с ручной подачей. (Г-0.8). 200
3.2 Штамповка на автоматах. (Г-0.8). 150
4. Термические цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
4.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. (Г-0.8). 150
4.2 Термические печи, печи-ванны, установки ТВЧ, закалочные ванны, ванны охлаждения. (Г-0.8). 200
5. Цехи металлопокрытий, (гальванические цехи) производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
5.1 Общий уровень освещенности по цеху. Ванны травления, мойки, металлопокрытия. (Г-0.8). 200
5.2 ОТК. (Г-0.8). 500
5.3 Отделение очистных сооружений. (Г-0.0). 10
6. Цехи металлоконструкций производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
6.1 Заготовительные отделения, участки. (Г-0.8). 200
6.2 Заготовительные отделения, участки на открытых площадках. (Г-0.8). 50
6.3 Сверловочный участок. (Г-0.8). 150
7. Сварочные и сборочно-сварочные цехи, отделения, участки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
7.1 Общий уровень освещенности по цеху. Сварка, резка, наплавление. (Г-0.8). 200
7.2 Разметка, керновка. (Г-0.8). 300
8. Малярные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
8.1 Малярные цехи общий уровень освещенности по цеху. Подготовительные операции (зачистка, обезжиривание, грунтовка). Окраска конструкций, строительных машин, оборудования и т. п. (Г-0.8). 200
9. Механические и инструментальные цехи, цехи оснастки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
9.1 Тюбингово-механический цех общий уровень освещенности по цеху. Обработка тюбингов сложной конструкции на радиально-сверлильных станках. (Г-0.8). 200
9.2 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки общий уровень освещенности по цеху (Г-0.8). 300
9.3 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки разметочный стол, слесарные, лекальные работы, работа с чертежами. (Г-0.8). 500
9.4 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки ОТК. (Г-0.8). 750
10. Ремонтно-механические цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
10.1 Общий уровень освещенности по цеху. Разборка машин, механизмов. Разборка узлов машин, механизмов после мойки. (Г-0.8). 200
10.2 Отделение ремонта двигателей, моторов, насосов и другого электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
10.3 Отделение ремонта ходовых частей машин гусеничного типа. (Г-0.8). 150
11. Механосборочные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
11.1 Отделение сборки крупных узлов машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 150
11.2 Отделение сборки средних узлов машин, механизмов, средств малой механизации, оборудования. Цех, отделение, участок сборки машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 200
11.3 Отделение сборки электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
12. Электромонтажные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
12.1 Общий уровень освещенности по цеху. Участок монтажа щитков, панелей, пультов, шкафов и т. п. (Г-0.8). 200
12.2 Участок разделки провода, обмоточные операции, сборка приборов и другой электроаппаратуры. (Г-0.8). 300
13. Абразивные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
13.1 Общий уровень освещенности по цеху. Отделение приготовления формовочной массы. Отделение, участок термообработки абразивных кругов. (Г-0.8). 150
13.2 Прессовое отделение. (Г-0.8). 200
13.3 Отделение механической обработки абразивных кругов, испытание на твердость и на разрыв, ОТК. (Г-0.8). 500
14. Бетоносмесительный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
14.1 Бетоносмесительный узел общий уровень освещенности по отделениям узла. Бетоносмесительные отделение. Бетономешалка. (Г-0.8). 10
14.2 Бетоносмесительный узел дозировочное отделение. (Г-0.8). 150
15. Арматурный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
15.1 Арматурный цех заготовительное отделение общий уровень освещенности по отделению. Сварочный цех, отделение общий уровень освещенности по цеху, отделению. Сварочные посты, автоматы, машины. Отделение сборки арматурных каркасов общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
16. Формовочный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
16.1 Формовочный цех общий уровень освещенности по цеху. (Г-0.8). 150
16.2 Тепловлажностная камера. (Г-0.8). 50
16.3 Участок распалубки, изоляционных, отделочных работ, ОТК и маркировки. (Г-0.8). 200
17. Производство силикатного кирпича
17.1 Дробильное отделение. Отделение обжига известняка. Отделение помола. Массозаготовительное отделение. (Г-0.8). 75
17.2 Контроль готовой продукции. Прессы, автоматы-укладчики. Формовочное отделение. Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
18. Производство красного глиняного обыкновенного кирпича
18.1 Цех обжига. (Г-0.0). 75
18.2 Сушильные печи. (Г-0.8). 75
18.3 Контроль готовой продукции. (Г-0.8). 200
19. Производство извести
19.1 Общий уровень освещенности по лаборатории. Лабораторное оборудование, приборы. (Г-0.8). 300
19.2 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.0). 75
20. Обработка гранита и мрамора
20.1 Гранитные и мраморные цехи. Общий уровень освещенности по цехам. (Г-0.8). 150
20.2 Распиловка природного камня на плиты. Резка и окантовка плит на фрезерных станках. (Г-0.8). 200
20.3 Шлифовка и полировка плит. (Г-0.8). 300
20.4 ОТК. (Г-0.8). 500
20.5 Упаковка готовых плит. (Г-0.0). 75
21. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Лесопильное производство.
21.1 Площадки разгрузки (погрузки) сырья, пиломатериалов, готовых изделий из транспорта (в транспорт). (Г-0.0). 10
21.2 Общий уровень освещенности по отделению. Рама лесопильная (со стороны подачи бревен), второй этаж. Распиловка древесины на ленточных, циркулярных, маятниковых пилах. (Г-0.8). 200
21.3 Отделение сортировки, браковки пиломатериалов. Отделение обработки пиломатериалов. (Г-0.8). 100
21.4 Отделение переработки и транспортировки отходов, первый этаж. (Г-0.8). 100
22. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Столярное производство.
22.1 Общий уровень освещенности по отделению. Участок раскроя, разметки пиломатериалов. Автоматические поточные линии. Сборочное отделение. Отделение приготовления клея. Отделение окраски изделий и покрытия лаками. (Г-0.8). 150
22.2 Шлифовальные станки. Участки остекления оконных и дверных блоков. Подготовка и покрытие изделий лаками и красками. (Г-0.8). 200
22.3 Участки подбора текстуры и наклейки шпона. Шлифовка (зачистка) поверхности изделия. (Г-0.8). 300
23. Производство инвентарных зданий контейнерного и сборно-разборного типов
23.1 Общий уровень освещенности по цеху. Пост сборки объемных блоков. Линия изготовления панелей (ваймы, прессы, кантователи, рольганги, гвоздебойные станки, посты укладки утеплителя). (Г-0.8). 150
23.2 Участок доборных и крышных элементов. Участок острожки и сращивания досок по длине и сечению. Участок раскроя плит по формату. Участок склеивания плит. (Г-0.8). 150
24. Производство деревоклееных конструкций (ДКК)
24.1 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 150
24.2 Места складирования пакетов. (Г-0.0). 50
25. Ремонтно-инструментальные цехи, отделения, участки
25.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению, участку. (Г-0.8). 300
25.2 Станки для заточки ножей, твердосплавных пил, фрез, вальцовочные. Пилоштампы для насечки зубьев. Столы сборки, осмотра и контроля готовых инструментов, верстаки слесарные. (Г-0.8). 300
25.3 Склады металла, металлолома, пиломатериалов, сырья, сыпучих материалов (щебня, песка, цемента и т.д.), готовой продукции. (Г-0.0). 20
26. Предприятия по обслуживанию автомобилей
26.1 Мойка и уборка автомобилей. (Г-0.0). 150
26.2 Техническое обслуживание и ремонт автомобилей. (Г-0.0). 200
26.3 Ежедневное обслуживание автомобилей. (В — на машине). 75
26.4 Осмотровые канавы. (Г — низ машины). 150
26.5 Отделения: моторное, агрегатное, механическое, электротехническое и приборов питания. (Г-0.8). 300
26.6 Кузнечное, сварочно-жестяницкое и медницкое отделения. Столярное и обойное отделения. Ремонт и монтаж шин. (Г-0.8). 200
26.7 Помещения для хранения автомобилей. (Г-0.0). 20
26.8 Открытые площадки для хранения автомобилей. (Г-0.0). 5
27. Котельные
27.1 Площадки обслуживания котлов. (Г-0.0). 100
27.2 площадки и лестницы котлов и экономайзеров, проходы за котлами. (Г-0.0). 10
27.3 Помещения дымососов, вентиляторов, бункерное отделение, топливоподачи. (Г-0.8). 100
27.4 Конденсационная, химводоочистка, деаэраторная, бойлерная. (Г-0.0). 100
27.5 Надбункерное помещение. (Г-0.8). 20
28. Электропомещения
28.1 Камеры трансформаторов и реакторов. (В-1.5). 50
28.2 Помещения распределительных устройств (В-1.5). 100
28.3 Помещения для аккумуляторов. (Г-0.5). 50
28.4 Ремонт аккумуляторов. (Г-0.8). 200
29. Помещения для электрокар и электропогрузчиков
29.1 Помещения для стоянки и зарядки. (Г-0.0). 50
29.2 Ремонт электрокар и электропогрузчиков. (Г-0.0). 200
29.3 Электролитная и дистилляторная. (Г-0.8). 160
30. Помещения инженерных сетей и прочие технические помещения
30.1 Помещения для вентиляционного оборудования (кроме кондиционеров). (Г-0.8). 20
30.2 Помещения для кондиционеров, насосов, тепловые пункты. (Г-0.8). 75
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки с постоянным дежурством персонала. (Г-0.8). 150
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки без постоянного дежурства персонала. (Г-0.8). 100
30.4 Помещения для инженерных сетей. (Г-0.0). 20

Нормы освещенности школ и учебных классов по СНиП и СанПиН

Следует уделять особое внимание при выборе светильников в детских образовательных и дошкольных учреждениях. При этом следует соблюдать нормы освещенности не только в учебных классах и кабинетах школ, групповых и игровых помещениях, но также и на лестничных клетках, в коридорах, на уличной территории.

Не зря на освещение в детских учреждениях (школах, детских садах) устанавливаются строгие нормы, ведь недостаточный уровень освещенности ведет к ухудшению зрения у детей, быстрой утомляемости, появлению раздражительности, беспокойному сну, а также повышает риск травматизма из-за недостаточной видимости.

Естественное освещение наиболее оптимально для детского зрения, однако в зимний период при сокращении светового дня, в вечерние часы, а также в пасмурную погоду искусственное освещение незаменимо.

Ниже приведены некоторые нормы освещенности для учебных классов, кабинетов школ, а также групповых и игровых комнат в детских садах.


Нормы освещения образовательных учреждений: школ, учебных классов, кабинетов, спортивных залов


Освещаемые объекты

Освещенность рабочих поверхностей, лк

1

Классные комнаты, аудитории, учебные кабинеты, лаборатории общеобразовательных школ, школ-интернатов, среднеспециальных и профессионально-технических учреждений

500

2

Аудитории, учебные кабинеты, лаборатории техникумов и высших учебных заведений

400

3

Кабинеты информатики и вычислительной техники

400

4

Кабинеты технического черчения и рисования

500

5

Лаборантские при учебных кабинетах

400

6

Мастерские по обработке металлов и древесины

300

7

Кабинеты обслуживающих видов труда

400

8

Спортивные залы

200

9

Крытые бассейны

150

10

Актовые залы, киноаудитории

200

11

Эстрады актовых залов

300

12

Кабинеты и комнаты преподавателей

300

13

Рекреации

150


Нормы освещения в детских дошкольных учреждениях (детских садах)


Освещаемые объекты

Освещенность рабочих поверхностей, лк

1

Приемные

200

2

Раздевальные

300

3

Групповые, игральные

400

4

Комнаты музыкальных и гимнастических занятий, столовые

400

5

Спальные

100

6

Изоляторы, комнаты для заболевших детей

200

7

Медицинский кабинет

300

При выборе светильников для детских учреждений следует учесть несколько моментов:

  • Светильники должны соответствовать установленным требованиям ГОСТ
  • Светильники должны обеспечивать достаточный уровень освещенности согласно требованиям СНиП и СанПиН
  • Рекомендуется использовать светильники с высоким индексом цветопередачи Ra не менее 80
  • Допускается цвет свечения: белый, тепло-белый, естественно белый
  • Нельзя использовать в одном помещении осветительные приборы с различными источниками света

Всем этим заявленным требованиям отвечают светодиодные светильники серии Эконом Офис производства «ПКФ «Транском». Они отличаются высокой светоотдачей, низким уровнем энергопотребления и длительным сроком службы.

Уровень освещенности на рабочем месте

  1. Измерение уровня освещенности

Освещенность — это одна из ключевых характеристик рабочего места, определяющих степень комфортности выполнения трудовых задач для работников. При этом рамки уровня освещенности, которые являются благоприятными для сотрудника, определены достаточно четко, а избыточное или недостаточное количество света может привести к проблемам со здоровьем работника и нарушению нормального хода производственного процесса. В частности, неправильный выбор уровня освещенности рабочей поверхности зачастую приводит к:

  • сокращению производительности труда и качества вырабатываемой продукции;
  • росту уровня брака в общем объеме производства;
  • ухудшению самочувствия сотрудников;
  • снижению концентрации внимания, повышению утомляемости;
  • устойчивому снижению остроты зрения;
  • росту травматизма на производстве.

Измерение уровня освещенности

Определение степени достаточности уровня освещенности конкретного рабочего места во многом зависит от корректности проведенных измерений, которые должна проводить специализированная организация, использующая оборудование, прошедшее проверку на соответствие действующим стандартам. Именно поэтому вопросам соблюдения необходимых условий проведения измерений посвящен специальный нормативно-правовой акт — ГОСТ Р 54944-2012 «Здания и сооружения. Методы измерения освещенности».

Нормативы освещенности

Для установления фактического уровня освещенности на предприятии обыкновенно используется специальная единица — люкс (лк) , представляющая собой количество света, излучаемое одной световой единицей, люменом (лм), на площади в один квадратный метр. Соответственно, основная часть нормативов по уровню освещенности приводится именно в этих единицах. Так, усредненное значение этого параметра на любом рабочем месте не должно составлять менее 200 лк.

Основные параметры допустимых характеристик освещения зафиксированы в ГОСТ Р 55710-2013 «Освещение рабочих мест внутри зданий. Нормы и методы измерений». В нем приводятся нормативы по количеству и характеру освещения для самых различных типов рабочих мест — от электрических станций до типографий и предприятий пищевой промышленности.

Рабочие помещения Норма освещенности, лк
Коридоры и холлы 100
Зоны погрузки и разгрузки 150
Столовые, гардеробы, туалеты 200
Помещения для упаковки 300
Общие работы на оборудовании 300
Помещения для работ грубой и средней точности с величиной объекта более 0,1 мм 300
Помещения для работ высокой точности с величиной объекта менее 0,1 мм 500
Помещения для ручной сборки механизмов 1500

Характер освещенности рабочего места

Выбор оптимального типа освещенности рабочего места основывается на гигиенических нормативах, установленных действующим законодательством. В вопросах оценки условий труда принято различать три основных типа освещения в производственных помещениях:

  • естественное освещение — результат воздействия прямых солнечных лучей или рассеянного света, который формируется в условиях пасмурной погоды. Этот вид освещения считается наиболее благоприятным для организма, в том числе в процессе выполнения производственных задач;
  • искусственное освещение — свет, создаваемый за счет использования техногенных источников света различных видов, включая лампы накаливания, галогенные лампы и прочие типы. Помимо стационарного рабочего освещения искусственного типа, используемого для поддержания постоянного уровня освещенности, этот вид источников используется также для создания аварийных, охранных и других типов световых сигналов;
  • комбинированное освещение — тип освещения, наиболее часто применяющийся в типичных российских производственных условиях, характеризующихся недостаточной продолжительностью светового дня. В данном случае требуемый уровень освещенности формируется за счет сочетания естественного и искусственного источников света.

Поскольку наличие естественного света является одним из условий нормального функционирования человеческого организма, действующие нормативы содержат сведения о минимально допустимом объеме дневного освещения, которое должно присутствовать на рабочем месте в течение дня. Этот параметр носит название коэффициента естественной освещенности (КЕО) и приобретает различные значения в зависимости от характера функций, выполняемых работником: так, для сложных задач, требующих повышенной концентрации внимания напряжения зрения, установлены более высокие коэффициенты, чем для низкоквалифицированных работ.

Как измерить уровень освещенности

Такие термины светотехники как световой поток и освещенность не связаны прямой зависимостью, их соотношение определяют множество факторов. В нормативных документах фигурирует понятие освещенность, а производители приводят в характеристиках светильников — световой поток.


Взаимосвязь между освещенностью и световым потоком используемых светильников определяется замерами, которые показывают необходимость увеличения или уменьшения светового потока используемых источников света.

Световой поток и освещенность

Световой поток является физической характеристикой используемых светильников и его значение можно условно определить как силу излучаемого света. 

Измеряется световой поток в люменах (Лм), а угол его излучения отражается в диаграмме направленности конкретной лампы или светильника.
Освещенность показывает какой световой поток попадает на конкретный участок освещаемой поверхности и измерятся в люксах (Лк). Один люкс соответствует одному люмену на один квадратный метр площади.

Как измерить освещенность конкретного объекта

Для измерения освещенности существует специальный измерительный прибор — люксметр. Он включает в свой состав датчик на основе фотоэлементов и прибор, который переводит сигналы датчика в значение в люксах.

Для удобства использования люксметра очень часто датчик делают выносным, используя соединительный кабель определенной длины. Таким приборов удобно производить измерения в труднодоступных местах.
При замерах необходимо контролировать наличие в непосредственной близости электромагнитных приборов, которые могут вносить искажения в измеряемый уровень.

Методики измерения и все применяемые при этом понятия и термины изложены в современной редакции ГОСТ Р 54944-2012.

Как измерить уровень освещенности в домашних условиях

Для грубого определения уровней освещенности без использования люксметра можно воспользоваться особенностью обычного цифрового фотоаппарата. Дело в том, что цифровая камера имеет встроенный измеритель освещенности, который определяет выдержку, диафрагму и чувствительность матрицы.

Для определения уровня света достаточно сфотографировать без вспышки белый лист бумаги в конкретном месте и в свойствах полученного снимка найти значения использованных параметров диафрагмы, выдержки и ISO. Программу для перевода этих величин в уровень освещенности данного места можно без труда найти в интернете.

Что такое уровень освещенности, Люкс

Видимые лучи, посылаемые источником света, называются световым потоком (ф), за единицу измерения которого принят люмен (Лм). Если световой поток встречает на своем пути какую-либо поверхность, то эта поверхность получает определенную освещенность, измеряемую в люксах (Лк), причём 1 Лк =  1 лм/м2.


Таблица примеров уровня освещенности 

Уровень освещенности Освещенность, в Люкс
темная облачная ночь 0.0001
безлунное звездное небо 0.001
четверть Луны 0.01
полнолуние 0.1
уличное освещение 1 — 10
домашнее, офисное освещение 100 — 1 000
пасмурный день 100 — 10 000
частичная облачность 10 000 — 100 000

Плотностью светового потока (L) определяется яркость излучающей свет поверхности независимо от того, сама ли она излучает свет (первичный излучатель), либо только отражает или пропускает световые лучи (вторичный излучатель, например, освещенные поверхности стен, пола, потолка).
Освещённость помещения определяется освещенностью горизонтальной поверхности на высоте 0,85 м от уровня пола (примерно на уровне верха стола). Помещение может иметь различную освещенность (E).
Отношение Емин/Еср служит для оценки равномерности освещения (табл. 1).
Средняя освещенность Eср поверхности является результатом действия прямого и отраженного (от потолка, стен и пола) световых потоков.   Рекомендуемая освещенность приведена в табл. 1.


Требования к освещенности при различных видах производственной деятельности с учетом типа помещений. 

Таблица 1. Уровни номинальной освещённости по DIN 5035

Уровень Номинальная освещенность, Е, лк. Вид деятельности, соответствующий уровню освещенности по DIN 5035
1 15 Ориентация при временной остановке
2 30
3 60 Работа с крупными деталями с высокой контрастностью
4 120
5 250 Работа с деталями средней крупности со средней контрастностью
6 500
7 750 Работа с мелкими деталями с низкой контрастностью
8 1000
9 1500 Работа с очень мелкими деталями с очень низкой контрастностью
10 2000
11 30000 Особые случаи, например освещение операционного поля
12 50000 и более

Освещенность жилых помещений 

Таблица 2. Уровни освещённости жилых помещений

Назначение помещения Рекомендуемая освещенность, лк.

Лестничная клетка
60
Прихожая 60
Жилые комнаты 120 — 250
Кухня 250
Ванная 250
Подвал, чердак 60

Освещенность офисных и производственно-складских помещений

Для большинства офисных помещений достаточной является освещенность в 120 — 250 лк, складских помещений — 60 — 120 лк, производственных помещений — 120 — 500 лк.

Комфортное освещение для работы и отдыха / Хабр

Мне редко встречались пространства с продуманным искусственным освещением, часто лампы светят в глаза, помещение недостаточно освещено и цвета предметов выглядят тусклыми или искажаются. Кроме того, освещение часто дает страшные тени на лицах. Я постарался разобраться в причинах и сделать приятное освещение.

Эта заметка содержит описание общих принципов создания комфортного освещения и фактическую реализацию бюджетного освещения жилой мастерской.


Началось с того, что я задумал превратить захламленную мансарду над гаражом в подмосковной Малаховке в жилую мастерскую, чтобы там паять, сверлить и творить.
Для реализации освещения понадобилось освоить некоторые фундаментальные характеристики:

Освещенность

Освещенность, это, грубо говоря, количество света, падающего на единицу площади, измеряется в Люксах (lux). Днем освещенность на улице обычно от 2000 до 100,000 lux.

Европейский стандарт для освещения рабочих помещений

рекомендует следующие значения освещенности:

Освещенность Назначение
300 lux повседневная работа в офисе, не требующая разглядывания мелких деталей
500 lux чтение, письмо и работа за компьютером
500 lux освещение переговорных комнат
750 lux техническое черчение

По моим наблюдениям очень многие помещения в России страдают недостаточным уровнем освещенности, но в определенных местах встречается и 

переосвещенность

. Есть данные о том, что

неправильный уровень освещенности может вызывать головные боли, быструю утомляемость, нарушения зрения и другие неприятности

. (подробнее в википедии:

Light ergonomics

,

Light effects on circadian rhythm

)

Чтобы понять сколько нужно ламп для создания определенного уровня освещенности можно воспользоваться различными способами приблизительного расчета.

Как измерить освещенность в своей комнате?

Обычно освещенность измеряют на уровне рабочей поверхности, например стола. Для простоты я измерял на уровне 1 м над полом.

Для измерения освещенности я использовал экспонометр, вместо него

приблизительно измерить

освещенность можно фотоаппаратом с экспонометром. При измерении экспонометром получаем EV и потом переводим в lux с помощью

таблицы

.

Индекс цветопередачи (CRI)

Источники света имеют такую важную характеристику как

Индекс цветопередачи

(Color rendering index, CRI), чем выше его значение тем лучше цветопередача, максимальное значение Ra = 100.

По этой картинке заметно как страдает цветопередача красных и синих оттенков у люминесцентных ламп с низким CRI:


В названии люминесцентных ламп обычно содержится 3 цифры, первая цифра характеризует индекс цветопередачи 1×10 Ra.
Вторая и третья — указывают на цветовую температуру лампы. Например, наиболее распространенные 640 лампы — это лампы с плохой цветопередачей 6*10 = 60 Ra и цветовой температурой 40*100 = 4000K. Лампы с низким Ra не подходят для жилых помещений, хотя и имеют более высокую светоотдачу.

Цветовая температура

Цветовая температура это, грубо говоря, соотношение красных и синих волн в спектре излучения.

Свет до 5000 K принято называть теплым, а выше — холодным.
Среди знакомых довольно много предпочитающих теплое освещение. Мне кажется это из-за привычки к лампам накаливания(2200—3000 K) и низкого уровня цветопередачи большинства люминесцентных ламп. Естественное дневное освещение, в среднем, имеет цветовую температуру 6500 К.

Есть еще такой момент: цветовосприятие человека сильно изменяется в зависимости от освещенности. При небольшой освещенности мы лучше видим синий и хуже красный. Поэтому для каждого уровня освещенности существует наиболее подходящий диапазон цветовой температуры источников света.
Кривая, представляющая эту зависимость, названа именем нидерландского физика Arie Andries Kruithof. Вот она:

Проще говоря, это означает что приглушенный свет (20-50 lux) лучше делать теплым (2000-3000K), а яркий свет (300-600 lux) — более холодным (4000-6000 K).

Какой свет нужен для продуктивной работы?

Тема обширная, достойная отдельной статьи.

Результаты некоторых исследований указывают, что холодный свет улучшает концентрацию внимания, снижает уровень сонливости и т.д. По всей видимости дело в том, что короткие волны (синий, ультра-фиолетовый свет) вызывают подавление

мелатонина

— гормона, регулирующего суточные ритмы и таким образом активизируют организм. Кроме того есть данные, что яркий холодный свет помогает справиться с зимней депрессией

Seasonal affective disorder (SAD)

. Но при этом недостаток мелатонина может приводить к нарушению сна и другим проблемам, так что яркое холодное освещение ночью будет скорее вредным.

Резюмируюя можно сказать, что умеренное облучение холодным ярким светом в дневное время может снизить сонливость и улучшить внимание.

Ссылки на научные статьи
Субъективные соображения

В течении дня цветовая температура солнечного света изменяется:


Также изменяется освещенность и направление света. Именно поэтому кажется логичным делать интенсивное верхнее освещение в течение дня и приглушенное теплое для вечера.

В итоге решил сделать

2 режима освещения

:

дневной

верхний свет, с цветовой температурой 4000K и освещенностью ~ 300 lux и 

вечерний

нижний свет 2700K ~ 50 lux.

Выбор ламп и монтаж

Т.к. светодиодные лампы стоят пока слишком дорого, я остановился на люминесцентных лампах. Они бывают компактными или в трубках. Для меня трубки имеют ряд преимуществ:


  • ЭПРА отделен от лампы
  • у трубки значительно большая площадь стекла при сопоставимом с компактной лампой световым потоком, благодаря этому свет от нее более мягкий и дает меньше бликов

Я выбрал лампы T8 Osram L 58W/940 (стоимость

240 р.

), они имеют хорошую цветопередачу (Ra = 90) и цветовую температуру 4000К.

Найти для них недорогие светильники с хорошими ЭПРА не получилось. Поэтому я купил патроны G13 (стоимость

9 р.

) и скоммутировал лампы самостоятельно. Первый вариант монтажа представлен на заглавной картинке поста, но он оказался неудачным. Позже я закрепил лампы с помощью специальных пластиковых клипс (стоимость

6 р.

).


В качестве ЭПРА для питания двух ламп используются Osram QT-FIT8 2×58-70 Quicktronic (стоимость ~600 р.). Производитель рекомендует делать кабели идущие от ЭПРА к лампе как можно короче, а именно:

При длинне лампы 1,5 м выполнить все рекомендации оказалось непросто. Итоговый вариант подключения:

Общий вид:

Итоговое измерение освещенности: 6.8 EV, т.е. примерно 300 lux.

Для вечернего нижнего освещения используется сферическая лампа, ставшая ненужной после ремонта в квартире.

Дополнительные ссылки по теме

уровней освещения — HSME

Все мы знаем сказку о Златовласке и трех медведях. Хотя существует множество вариаций, в популяризированной современной интерпретации этой истории маленькая девочка по имени Златовласка идет на прогулку в лес, натыкается на дом, входит и находит три миски с кашей: первая слишком горячая; следующий слишком холодный; третий точно. Точно так же из трех кроватей, которые она пробует, одна слишком жесткая, следующая слишком мягкая, а третья настолько удобна, что она засыпает.Поскольку это был не ее дом, не говоря уже о каше или постели, у Златовласки дела обстоят не очень хорошо, но в мире безопасности, где освещения должно быть не слишком много и не слишком мало, мы все должны стремиться к золоту. (-замки) стандарт.

Когда меня попросили написать статью об освещении, мне вспомнился случай, когда директор завода хотел запретить темные очки для сотрудников, работающих в помещении. Он сказал, что считает абсурдным, что рабочие могут утверждать, что существует опасность из-за недостаточного освещения, в то время как они носят защитные очки, тонированные настолько сильно, что они выглядят слепыми.Это положило начало проекту для менеджера по безопасности, чтобы найти спецификацию того, насколько темными должны быть защитные очки, прежде чем тонированные линзы будут представлять опасность. В конце концов дело дошло до соглашения между директором завода и профсоюзом, представляющим рабочих, но я думаю, что это поднимает интересный вопрос: когда недостаток или слишком много освещения представляют опасность?

По данным юридической фирмы Ellis Law Corporation: «Как внутри, так и снаружи рабочие места могут иметь недостаточное освещение, что может привести к травмам.Например, на открытой строительной площадке работодатели должны установить мощные переносные мачтовые светильники, чтобы обеспечить рабочих достаточным освещением. В этом сценарии риск заключается не только в том, что сотрудник может споткнуться о оборудование и упасть, но и в том, что сотрудник может ошибиться с тяжелой техникой. Например, работник, управляющий экскаватором без надлежащего освещения, может ударить и ранить другого рабочего. Или рабочий может отрезать палец циркулярной пилой, потому что рабочая зона недостаточно освещена.

Рабочие места внутри помещений также могут быть опасными при недостаточном освещении. Сотрудники могут споткнуться и упасть на затемненном лестничном пролете, в чулане или копировальной комнате — или в любом другом месте, где недостаточно освещения. Эти травмы считаются нанесенными по неосторожности, и жертва часто имеет право на возмещение ущерба за травмы, потерянное время на работе, а также за боль и страдания». 1

Отсутствие достаточного освещения опасно, потому что оно скрывает множество видов опасностей: от опасности споткнуться до паразитов и всего, что между ними.Низкий уровень освещенности затрудняет чтение предупреждающих надписей и может привести к перенапряжению глаз. Слишком сильное освещение, несмотря на то, что это звучит как инопланетная концепция, также может вызвать напряжение глаз и даже усталость, поэтому ключевым моментом является правильное количество света.

Рекомендуемые уровни освещенности

Национальная обсерватория оптической астрономии (NOAO) выпустила рекомендации по уровням освещенности как для внутреннего, так и для наружного освещения. Согласно NOAO, «уровень освещенности или освещенность — это количество света, измеренное на плоской поверхности (или общий световой поток, падающий на поверхность, на единицу площади).Рабочая плоскость — это место, где выполняются самые важные задачи в комнате или пространстве». 2

Измерительный светильник

NOAO также выпустила руководство по измерению уровня освещенности. Освещенность измеряется в фут-канделях (ftcd, fc, fcd) или люксах (в метрической системе СИ). На самом деле фут-свеча — это один люмен плотности света на квадратный фут, а один люкс — это один люмен на квадратный метр:

.
  • 1 лк = 1 люмен/кв. метр = 0,0001 фот = 0,0929 фут-канделя (ftcd, fcd)
  • 1 фото = 1 люмен/кв. сантиметр = 10000 люмен/кв. ) = 1 люмен/кв. фут = 10.752 лк)”

Хотя это все хорошо, каковы оптимальные уровни освещенности? Ответ глубоко неудовлетворительный: «это зависит». По данным NOAO, если раньше было обычной практикой выполнять рутинные задачи при уровне освещенности в диапазоне 100–300 люкс, то сегодня более распространенный уровень освещенности находится в диапазоне от 500 до 1000 люкс; опять же в зависимости от выполняемой деятельности.

«Для точных и детальных работ уровень освещенности может достигать даже 1 5002 000 люкс. В приведенной ниже таблице приведены рекомендации по рекомендуемым уровням освещенности в различных рабочих зонах.

Добыча бурого угля открытым способом. Деталь самого большого в мире конвейерного моста. Длинная выдержка в сумерках. Бранденбург, Германия.

Эффективность освещения

Как правило, на эффективность освещения влияют такие факторы, как количество и качество света, количество мерцания, количество бликов, контрастность и тени. Каждый фактор должен быть отрегулирован по-разному, например, для оптимизации освещения в чрезвычайных ситуациях, в ситуациях безопасности, эксплуатации и безопасности. Стандарты освещения также служат для решения множества других проблем, связанных с проектированием, размещением, установкой и минимальными требованиями к энергии, а также эффективным распределением освещения в разных местах с различными целями, а также эффективностью, долговечностью, стоимостью и ремонтопригодностью. 3

«Факторами, влияющими на эффективность освещения, являются количество и качество света, количество мерцания, количество бликов, контрастность и тени»

На этом этапе я планировал немного изменить подход и посмотреть на нормативные требования к освещению; тем не менее, многие из исследований, которые я нашел, были больше заинтересованы в сокращении избыточного освещения и, в более широком смысле, в использовании электроэнергии для содействия сокращению выбросов углерода. Безусловно, благородное дело, но оно не обязательно спасет меня от падения в яму.(Если, конечно, яма и окружающая среда ранее не были настолько невероятно переосвещены, что не было теней, чтобы различать изменение уровня, что означает, что уменьшение избыточного освещения повысит безопасность).

По сути, все мы знаем, что работа в плохо освещенных, мрачных условиях только создаст проблемы; будь то отсутствие освещения физических опасностей или психологическое воздействие работы где-то в темноте. Но вместо того, чтобы усложнять чтение потенциально скучной (извините за каламбур) статьи, нагромождая список стандартов и нормативных требований, давайте вместо этого посмотрим, смогу ли я, опираясь на свой многолетний опыт, разбить это на простые для восприятия куски информации.

Освещающая семантика

Во всем мире многое можно понять — правильно или неправильно — из нашего выбора языка. Одно и то же слово может иметь разное значение для жителей соседних городов, не говоря уже о разных культурах. Добавьте к этому предположение о понимании, и вы получите рецепт катастрофы — на рабочем месте или вне его. Когда дело доходит до безопасности на рабочем месте и, в частности, освещения, как мы можем уменьшить эту небольшую проблему? Я скажу вам: определение языка, используемого для устранения любой путаницы.

Достаточное освещение

Работникам необходимо достаточное освещение, чтобы добраться до места работы и обратно. Ничего страшного, вы можете так сказать: такие слова, как «адекватно», мало что значат, если я не скажу вам, насколько «адекватно» это должно быть, и я не собираюсь выручать и говорить, что это зависит от обстоятельств. Я думаю, вы знаете ответ, но адекватное освещение означает освещение, достаточное для достаточного освещения пути, чтобы исключить такие опасности, как поскальзывания, спотыкания и падения. Очевидное решение состоит в том, чтобы убедиться, что вы сами достаточно хорошо видите в существующем свете, чтобы пройти путь, будучи уверенными, что вы сможете увидеть опасности.

Соответствующее освещение

Рабочие нуждаются в надлежащем освещении для безопасного выполнения своей работы, но здесь снова у нас есть одно из этих хитрых слов. Позвольте мне еще раз точно определить, что я имею в виду под «подходящим». Люди должны видеть достаточно хорошо, чтобы выполнять задачи, требуемые от их работы. Чем детальнее задание, тем больше света потребуется, чтобы работники могли не только безопасно выполнять работу, но и не напрягали зрение, пытаясь разобраться в задаче. Хороший способ определить, является ли освещение рабочей зоны «подходящим», — обратить внимание на то, как работают рабочие.Они щурятся? Они приближают свои лица к своей работе, чтобы лучше ее видеть? Если ответ на любой из этих вопросов положительный, велика вероятность, что в рабочей зоне недостаточно света.

Освещение в сравнении с освещением

В то время как в этой статье проповедуются достоинства «правильного» освещения уровня Златовласки, на самом деле важно освещение. Все освещение в мире ничего не значит, если оно не освещает окружающее.Слово «освещать» — интересное слово, потому что оно имеет два очень разных значения: оно может означать «давать свет» (которое, конечно, в первую очередь является определением, которое мы будем использовать в данном контексте), но оно также может означать «прояснять или обеспечивать». просветление».

В контексте безопасности мы никогда не должны упускать из виду (без каламбура) тот факт, что наша истинная цель в обеспечении освещения в рабочей зоне состоит в том, чтобы предоставить рабочим средства, чтобы узнать и избежать источников травма, повреждение.Итак, для наших целей речь идет не о люменах и люксах, а о том, чтобы предоставить нашим сотрудникам инструменты для защиты от вреда.

«Все освещение в мире ничего не значит, если оно не освещает окружающее»

Дополнительные опасности

Когда я писал это, я думал, что слишком много света так же плохо, как и недостаток света. Хотя, по размышлению, это определенно неправильно, поскольку недостаточное освещение, безусловно, с большей вероятностью может привести к травме, слишком много света также может создать следующие угрозы для здоровья и безопасности.

Зрительное напряжение

Как слишком слабое, так и слишком яркое освещение могут вызывать зрительное напряжение, однако слабое освещение, скорее всего, вызовет зрительное напряжение в течение более длительного периода времени, чем ослепляющий свет, падающий на человека.

Стресс

Фактическая атака! Стресс ежегодно убивает больше людей, чем гиппопотамы, а эти звери со свиными мордами убивают 500 человек в год только в Африке!! И с этой целью, если вы работаете в Африке, не помешает иметь достаточное освещение, чтобы увидеть, не идет ли бегемот, чтобы убить вас, но каждому свое.

Если серьезно, то слишком яркий свет может вызвать стресс, который, в свою очередь, вызывает всевозможные неприятные болезни и увеличивает вероятность того, что человек будет делать больше ошибок и проявлять недальновидность, причем некоторые из этих ошибок и решений могут привести к травмам. Вот почему популярная техника допроса состоит в том, чтобы посветить человеку в лицо ярким светом, чтобы вызвать стресс.

Усталость

Усталость — это больше, чем просто усталость. Как я писал в своей статье «Умереть, чтобы зарабатывать на жизнь» в сентябрьском выпуске журнала OHS Professionals за 2018 год: «Связь между стрессом и болезнью научно установлена.Недавние исследования утомляемости и недосыпания выявили прочную связь между утомляемостью работников и травмами, нарушениями суждений и рискованным поведением. В исследовании 2007 года, проведенном Вегсо и др., исследователи обнаружили 88-процентное повышение риска несчастного случая у людей, работающих более 64 часов в неделю. Поскольку работодатели пытаются выполнять больше работы при меньшем количестве работников, работники часто вынуждены работать без сна, больными и утомленными. По мере того как работники устают, они совершают больше ошибок и делают более рискованный выбор, с меньшей вероятностью соблюдают правила и могут стать воинственными. 4

Временная слепота

Временная слепота возникает, когда рабочий перемещается из слишком освещенного места в темноту, что характерно для ночных работ, эндемичных для строительных площадок и даже некоторых месторождений нефти и газа. Хотя эта слепота носит временный характер, многие рабочие не ждут, пока их глаза приспособятся к разнице в уровне освещенности, и за это время они могут получить травму, иногда серьезную.

«многие рабочие не ждут, пока их глаза привыкнут к разнице в уровне освещенности, и за это время они могут получить травму»

Приятно поговорить

Но как же, черт возьми, решить, сколько света не хватает, а уровень, при котором всего этого становится слишком много? Ну, просто помните, что вы не одиноки в этом.В вашем распоряжении один из самых мощных ресурсов для определения того, достаточно ли у вас освещения: рабочие. Просто откровенно побеседовав с несколькими работниками и поэкспериментировав с уровнями освещения, вы, как правило, можете определить подходящее освещение, необходимое рабочему для успешного выполнения им своих обязанностей.

И более того, считаете ли вы это помощью или помехой, в зависимости от вашей рабочей среды может не быть жесткого и быстрого правила в течение дня.В течение дня ваши потребности в освещении будут меняться. На рассвете уровень необходимого дополнительного света, вероятно, не будет таким же, как в полдень, и у дневной смены наверняка будут другие потребности в освещении, чем у ночной. Если вы не работаете над кругом статей, в этом случае потребности будут меняться в зависимости от сезона между вечным солнечным светом и неизбежной тьмой. Разумным шагом было бы иметь освещение, которое можно включать, выключать и регулировать по мере изменения окружающей среды и потребностей работников.Это также будет включать в себя обучение рабочих тому, когда они должны включать или выключать свет.

В окончательной оценке и в том, как это непосредственно относится к вам, вам, возможно, придется настроить большую часть этого самостоятельно. Или, что предпочтительнее, если вам нужны точные ответы об освещении, воспользуйтесь услугами инженера или архитектора, специализирующегося на освещении. Именно по этой причине я намеренно не включил формулу для расчета точного количества люменов и люксов — если ваши потребности настолько велики, вам следует обратиться к специалисту.Если вы отчаянно хотите попробовать себя, формулы доступны онлайн 5 , если вы решите пойти по этому пути.

Ссылки

2 ellisinjurylaw.com/premises/3-wayspoor-lighting-can-cause-an-injury/

3 www.noao.edu/education/QLTkit/ ACTIVITY_Documents/Safety/ LightLevels_outdoor+indoor.pdf

4 www.noao.edu/education/QLTkit/ ACTIVITY_Documents/Safety/ LightLevels_outdoor+indoor.pdf

5 www.aihs.com.org.au/sites/default/files/OHSProSeptFinal.pdf

6 www.bannerengineering.com/my/en/company/expert-insights/lux-lumenscalculator.html

Свет — Minecraft Wiki

Эту статью необходимо обновить.

Пожалуйста, обновите эту страницу, чтобы отразить последние обновления или новую доступную информацию.
Причина: Внесены изменения в требования к спавну мобов.

Свет (или освещение ) в Майнкрафт влияет на видимость, спаун мобов и рост растений.Есть три аспекта системы освещения Minecraft : уровень освещения, уровень внутреннего освещения и отображаемая яркость.

Уровень освещенности[]

Уровни освещенности можно найти на экране отладки в Java Edition . Свет может исходить из двух источников: неба и определенных блоков. Существует 16 уровней освещенности, определяемых целым числом от 0 (минимум) до 15 (максимум).

Световой блок[]

Блочный свет исходит от светоизлучающих блоков и распространяется с использованием алгоритма заливки.

Уровень освещения блока уменьшается на единицу за каждый метр (блок) расстояния такси от источника света. Это относится к каждой из 3 осей координат. Другими словами, уровень освещенности уменьшается по диагонали на сумму расстояний по каждой оси. Например:

  • Если на полу поставить факел с уровнем освещенности 14, уровень освещенности соседних блоков пола во всех четырех направлениях будет равен 13, а диагональные блоки во всех четырех направлениях имеют уровень освещенности 12 (14 минус 1 юг, минус 1 восток).
  • Если факел с уровнем освещенности 14 размещен на стене в одном блоке над полом, то блок на полу, который находится в одном квартале к юго-востоку и ниже факела, имеет уровень освещенности 11 (14 минус 1 юг, минус 1 восток , минус 1 вниз).

В Bedrock Edition блоки светофильтра могут уменьшать блок света более чем на 1 уровень.

На поверхности этот эффект создает ромбовидный узор освещения вокруг источника света.

В Java Edition при расчете освещения определяются формы некоторых блоков: поршней, детекторов дневного света, зачаровывающих столов, сельхозугодий, аналоев, каменотесов, грунтовых дорожек, снега, торцевых рам портала, плит и лестниц, так что свет, проходящий через них, может распространяться только в определенных направлениях.Например, грязные дорожки препятствуют распространению света вниз, но свет может распространяться в других направлениях.

Небесный свет[]

Уровень освещенности неба для блоков, подвергающихся воздействию дневного света, равен 15. Свет неба, падающий на блоки, может распространяться на более темные области с помощью алгоритма заливки. Свет неба ночью не уменьшается; скорее, нерест мобов определяется внутренними значениями света.

Непрозрачные блоки могут препятствовать распространению небесного света. Напротив, прозрачные блоки, такие как стекло и железные прутья, не влияют на уровень освещенности неба.Однако все светофильтры уменьшают распространение света неба.

Когда небесный свет уровня 15 распространяется вниз через прозрачный блок, уровень остается неизменным. Когда он распространяется горизонтально или вверх, он снижает уровень света на 1. Однако, когда он распространяется через блок светофильтра, он не следует двум вышеуказанным правилам и ослабляет определенные уровни освещенности.

Небесный свет с уровнем менее 15 распространяется как блочный свет — когда он распространяется на соседние (включая верхний и нижний, всего шесть блоков) блоки, он ослабляется до тех пор, пока не станет равным 0.

В Java Edition при расчете освещения определяются формы некоторых блоков: поршень, детекторы дневного света, зачаровывающий стол, сельхозугодья, аналой, каменотес, травяная дорожка, снег, торцевая рама портала, плиты и лестницы. Они имеют направленную непрозрачность, так что проходящий через них свет может распространяться только в определенных направлениях. Например, травяная дорожка препятствует распространению света вниз, но свет может распространяться в других направлениях.

Блоки светофильтры[]

В Java Edition все следующие блоки фильтрации света уменьшают свет неба на 1 уровень (но не влияют на свет блока).

В Bedrock Edition блоки светофильтра могут уменьшать больше уровней блочного или небесного света. Следующие значения представляют собой величины, на которые каждый блок уменьшает уровень освещенности.

Светоизлучающие блоки[]

Следующие значения являются яркостью самих блоков.

Сравнение различных уровней освещенности блоков.

Уровень внутреннего освещения[]

Внутреннее освещение неба в зависимости от времени и света неба

Уровень внутреннего освещения используется для расчетов в игре.Игра использует внутренний уровень освещенности одного блока для вычисления аспектов игры, включая нерест мобов, рост растений и выходные данные детектора дневного света.

Игра использует свет неба, время и погоду для расчета значения внутреннего небесного света (также известного как затемняющий небесный свет ), затем использует максимальный уровень блочного света и внутреннего небесного света для расчета внутреннего свет (формула: (макс.(внутренний свет неба,блочный свет)) ). Это значение представляет собой целое число с максимальным уровнем 15; он также может быть отрицательным.

Вот уровни внутреннего светового неба на небесном свете уровня 15 :

Внутренний просвет Очистить Дождь или снегопад Гром
Время Время Время Время Время Время
4 13670–22330 13670–22330 13670–22330
5 22331–22491 13509–13669 22331–22565 13436–13669 22331–22671 13330–13669
6 22492–22652 13348–13508 22566–22798 13203–13435 22672–23010 12990–13329
7 22653–22812‌ [ JE только ]
22653–22813‌ [ BE только ]
13188–13347 22799–23031 12969–13202 23011–23352 12648–12989
8 22813‌ [ JE только ] –22973
22814‌ [ BE только ] –22973
13027–13187 23032–23266 12734–12968 23353–23700 12300–12647
9 22974–23134 12867–13026 23267–23504 12497–12733 23701–59 11941‌ [ JE только ] –12299
11942‌ [ BE только ] –12299
10 23135–23296 12705–12866 23505–23745 12256–12496 60–11940‌ [ JE только ]
60–11941‌ [ BE только ]
11 23297–23459 12542–12704 23746–23991 12010–12255 Н/Д
12 23460–23623‌ [ JE только ]
23460–23624‌ [ BE только ]
12377–12541 23992–12009 Н/Д
13 23624‌ [ JE только ] –23790
23625‌ [ BE только ] –23790
12210–12376 Н/Д Н/Д
14 23791–23960 12041–12209 Н/Д Н/Д
15 23961–12040 Н/Д Н/Д

Чтобы получить внутренний фонарь для уровня фонаря s меньше 15, возьмите внутренний уровень L на уровне 15 и вычтите из него разницу между 15 и s : L −( 15− с ).

90 212 полдень, в ясную погоду
Значок Время Внутренний свет неба, когда свет неба равен 15
15

полдень, во время дождя или снегопада 12
полдень, во время грозы 10 [шторм 1]
полночь, в ясную погоду 4
  1. ↑ Во время грозы враждебные мобы могут появляться, как если бы уровень внутреннего освещения неба был на самом деле 5.

Эффекты внутреннего освещения[]

Имейте в виду, что уровень внутреннего освещения является лишь одним из соображений, которые относятся к нересту мобов и росту растений.

Мобы[]

Мобы могут игнорировать уровень освещенности, при котором они должны появляться, после использования /fill . [1]

Световой уровень >

Моб в

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Летучие мыши Появление в y: 0–62 Появление в y: 0–62 с 20 октября по 3 ноября [ JE only ] Не спавнить
Пламя Спаун в адских крепостях Не спавнить
Скелеты-иссушители Спаун в адских крепостях Не спавнить
Зомбированные свиньи Спаун в Нижнем мире Не спавнить
Слизи Появляется в кусках слизи на y: -64–40
Появляется в болотных биомах на y: 50–70
Не спавнить
Зомби
Скелеты
Куриные жокеи
Спаун в обычном мире Не спавнить Не спавниться, сгореть на солнце
Утонул Спаун в океанах и реках Враждебный, не спавнить Гореть на солнце, игнорировать игрока вне воды на солнце
Криперс
Ведьмы
Спаун в обычном мире Не спавнить
Фантомы Появляется в обычном мире, если игрок не ложился в кровать более 3 игровых дней. Не спавнить Сгореть на солнце
Пауки
Пещерные пауки
Паук-жокей
Спаун в обычном мире Враждебный, не спавнить Не появляться, нейтральный, если его не спровоцировать
Чешуйница Спаун из спаунеров в обычном мире Враждебный, не спавнить
Эндермен Порождение в Верхнем мире, Нижнем мире и Крае, нейтральное, если его не спровоцировать Спаун только в конце Не появляться, случайным образом телепортироваться в Overworld
Блоки[]
  1. ↑ Солнечный свет не влияет на таяние снега.
  2. ↑ MC-217420
  3. ↑ Солнечный свет не влияет на таяние льда.
  4. ↑ MC-217424
  5. ↑ Для роста соответствующий уровень освещенности — это уровень в блоке над растением. Рост тыквы или дыни из стебля контролируется светом над стеблем, а не блоком, где растет тыква или дыня.
  6. ↑ Для роста соответствующий уровень освещенности — это уровень в блоке над растением. Для выкорчевывания соответствующий уровень освещенности — это сам блок растения.
  7. a b Соответствующий уровень освещенности соответствует уровню воздушного блока над ним.

Визуализированная яркость[]

Кривые освещения. Горизонтальная ось — это блок света, вертикальная — небо.

Игра использует уровень освещенности (вместо внутреннего уровня освещенности), время и погоду для вычисления визуализируемой яркости данного блока или объекта. Свет полностью монохроматичен и не может быть по-настоящему цветным.

Как упоминалось выше, свет неба не уменьшается ночью, вместо этого сама кривая яркости меняется в зависимости от времени. Сущности отбрасывают круглые‌ [ только Java Edition ] или трехдесятиугольные‌ [ только Bedrock Edition ] тени; однако они не связаны с рендерингом блоков.

В общем, освещение из-за блоков приводит к более высокой яркости, что уравновешивается тем фактом, что свет из-за блоков фактически начинается с 14 (сплошные блоки источника света излучают уровень 15, но это относится к самому блоку источника света ), в то время как яркость света неба составляет 15 на открытом воздухе. Свет из-за блоков также имеет тенденцию к оранжевому в среднем диапазоне, в то время как свет неба в дневное время над миром белый.

В обычном мире с настройкой яркости «Moody» полный дневной свет достигает яркости 98%, [luma 1] , а ночью яркость снижается примерно до 17% [luma 1] и окрашивается в синий цвет.Полная темнота составляет около 5% яркости. [яркость 1]

В Нижнем мире освещение неба не играет роли, так как там нет источника небесного света (хотя, если бы он был, его яркость достигла бы около 99% яркости. [яркость 1] ) Полный темнота с настройкой яркости «Moody» составляет около 25% яркости, [luma 1] немного темнее, чем уровень блочного освещения 7 и отсутствие небесного света в верхнем мире, и затенена оранжевым, как блочный свет.

В Конце небесное освещение не играло бы роли, даже если бы был источник небесного света; это также можно увидеть, если в Конце вызывается молния (нет яркой вспышки, как в других измерениях).Полная темнота в End с настройкой яркости «Moody» составляет около 28% яркости, [luma 1] и имеет оттенок голубовато-зеленого, а не оранжевого Нижнего мира и блочного освещения.

В Java Edition 20w14∞ большинство уникальных размеров имеют уникальную систему освещения. Однако в большинстве измерений пасхального яйца темноты нет вовсе. Вместо этого они полностью яркие, но в измерении пасхального яйца, называемом галереей , имеет синее освещение, почти идентичное ночному Верхнему миру (только значительно ярче).Размеры пасхалки напоминают Overworld только с модификациями поколения мира (а именно занят , шахматы , распад , дыр , столбы , комнаты , зона

0 3 и одинаковые , освещение как в Overworld. Blacklight имеет перевернутую систему освещения, заимствованную из Верхнего мира. цвета , красный , зеленый и синий измерения напоминают Верхний мир с освещением, смешанным с пространственным оттенком, а тьма смешивается с тьмой на больших расстояниях вдали от источника.Его темнота не может быть исправлена ​​с помощью эффекта ночного видения.

Уровень освещенности дневного света/биома
Уровень освещенности >
Биом/время суток v
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Верхний мир (день)
Верхний мир (ночь, приблизительно)
Черный свет (день)
Blacklight (ночь, ориентировочно)

Гладкое освещение[]

Разница между включенным и выключенным Smooth Lighting.

Гладкое освещение — это механизм освещения, который смешивает уровни света на гранях блока и затемняет углы, используя окружающее затенение для добавления полуреалистичных теней и свечения от источников света. Он влияет только на отображаемую яркость, а не на уровень освещенности, поэтому он не влияет на спавн мобов или рост урожая. Он включен по умолчанию. Картины, рамки предметов [2] и водные поверхности [3] не затронуты. из меню настроек.В Java Edition у него есть три настройки: Максимум, Минимум (более старая версия движка) [4] или Выкл, и их можно изменить, выбрав «Параметры видео» в меню «Параметры».

Ambient occlusion в Minecraft[]

В последние годы во многих играх фоновое затенение в основном генерируется графическим процессором динамически. Но Minecraft вычисляет окклюзию окружающей среды в коде на основе размещения вокселя и уровней яркости.

Ambient occlusion отвечает за добавление затенения к обычной текстуре.Это слой полупрозрачных текстур поверх обычных текстур. Наложение этих текстур АО на текстуру называется картографированием АО. В плавном освещении Minecraft используется около пяти текстурных паттернов AO, за исключением переворотов и вращений, и только три паттерна алгоритмически. Строго говоря, наверное, больше. Это когда интенсивность меняется с уровнем яркости. Но они решаются тонировкой.

Шаблон текстуры AO[]

Если выбрано сопоставление AO только к северо-западу от вокселя, возможна следующая картина.

Эти классификации позволяют нам вывести шаблон из размещения каждого вокселя. Затем мы используем следующую функцию для вычисления непрозрачности вершин вокселей в зависимости от наличия боковых и угловых вокселей.

 функция vertexAO(сторона1, сторона2, угол) {
  return 3 - (сторона1 + сторона2 + угол)
}
 

Генерирует изображение размером 2×2 пикселя, используя значения каждой вершины. Пиксели маленькие, но при увеличении с использованием сглаживания они градируются.

История[]

Java Edition pre-Classic
Технический тест Cave Game Механизм освещения в Classic был простым, всего два уровня освещения: яркий и темный.«Солнечный свет» излучается верхним краем карты и поражает любой блок, находящийся под ним, независимо от расстояния. Он проходит через прозрачные блоки к светлым блокам под ними. Блоки, не получающие света, находятся в тусклой тени, яркость которой остается неизменной независимо от того, насколько далеко они находятся от источника света. [ нуждается в тестировании ]
Java Edition Classic
26 мая 2009 г.
Java Edition Indev
0,31 200-1 Добавлено 10 степеней яркости, максимум 9 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Яркость представляет собой линейную шкалу и представляет собой ее значение, деленное на 8; Например, 8 100% ( 8 / 8 ) и 7 составляет 87,5% ( 7 / 8 ) ..
2010214 Существует сейчас 16 градусов яркости, с максимумом 15 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты.
Солнечный свет теперь имеет максимальное значение освещенности 15.
20100204-2 Пассивные мобы теперь появляются только при более высоких уровнях освещенности, а враждебные мобы появляются только в темноте.
20100212-1 Яркость солнечного света неуклонно уменьшается с наступлением сумерек, пока не достигнет ночного минимального значения 4, представляющего лунный свет.
Java Edition Alpha
? Освещение больше не линейное.
Каждое значение яркости ниже 15 на 80% ярче предыдущего. Например, 14 на 80% ярче, чем 15, а 13 на 64% ярче, чем 15.
Солнечный свет теперь имеет собственный световой массив и оптимизации, делающие рассвет и закат более плавными. В сумерках, ночью и на рассвете значение «темноты» вычитается из неба, чтобы создать эффекты разного времени суток.
v1.2.0 превью Добавлен Нижний мир, где свет уменьшается на 10% на каждом уровне, а не на 20%, как обычно.
Враждебные мобы могут появляться при более высоких уровнях освещенности на более низких глубинах, используя формулу 16 — (Слой / 8). На уровне 8 и ниже мобы могли появляться даже при солнечном свете.
v1.2.1 Нотч вернул мобов к исходному методу, сказав: «Это слишком раздражает. У меня есть планы, что с этим делать».
Java Edition Beta
1.3 Механизм плавного освещения добавлен с помощью MrMessiah. [5]
1.8 Предварительная версия Реализован новый механизм освещения. Освещение на блоке получает оттенок в зависимости от наиболее заметного источника света.
Циклы день/ночь больше не требуют обновления фрагментов и представляют собой плавный переход.
Искусственный свет теперь дает легкое «мерцание».
Добавлен туман пустоты, увеличивающий темноту на больших глубинах.
Java Edition
1.4.2 12w39a Dinnerbone исправила черные пятна в генерации мира, [6] и начала переделывать системы освещения, такие как изменение освещения блоков, чтобы обеспечить направленное освещение. [7] [8]
1,5 13w05a Улучшено взаимодействие освещения с лестницей.
13w06a Несколько оптимизаций освещения.
13w09a Добавлены три разных уровня плавного освещения: Выкл, Минимум и Максимум.Минимум использует старое Smooth Lighting, а Максимум исправляет ошибку с лестницей.
1.7.2 13w36a Черные пятна в генерации мира и структуры стали намного реже. [9]
1.8 14w30a Механизм освещения был значительно улучшен, удалено большинство черных пятен, присутствующих в генерации мира.
14w34c Пустотный туман и частицы были удалены для улучшения производительности.
1.14 18w43a Переписана система освещения.
18w46a Добавлена ​​поддержка направленной непрозрачности блоков.
1.14.2 pre4 Весь свет теперь пересчитывается при первом открытии мира, сохраненного в предыдущей версии.
1.17 21w13a Добавлены световые блоки, которые помогают размещать свет.
Предварительная версия 2 Плавное освещение теперь корректно работает под водой. [10]
Pocket Edition Alpha
v0.7.0 Добавлено переключаемое плавное освещение.
v0.8.0 build 2 Удалена возможность переключения плавного освещения.
Pocket Edition
1.1.0 альфа 1.1.0.0 Переключатель «Плавное освещение» в опции «Видео» прочитан.

Вопросы[]

Проблемы, связанные с «Свет», ведутся в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • В исходном коде Minecraft люминесценция определяется с использованием значений с плавающей запятой в третьем столбце. Эти числа с плавающей запятой являются дробями от 16, но их умножают на 15, чтобы получить целочисленное значение света. Это означает, что и 0/16, и 1/16 (0,0 и 0,0625) соответствуют целочисленному значению освещенности 0.

Галерея[]

  • Освещение, шерстяной блок подвергается воздействию солнечных лучей (настройка яркости «Moody»).

  • Освещение, блок шерсти подвергается воздействию солнечных лучей (настройка яркости «Яркий»).

  • Освещение в пустоте. Частицы и сущности подсвечиваются на основе уровня освещенности на уровне 0.

  • Свет излучается морскими огурцами, морским фонарем и, в меньшей степени, магматическими блоками.

  • Только текущая вода освещается блоком магмы.

  • Освещение ночью.

Каталожные номера[]

  1. ↑ MC-156880
  2. ↑ MC-1531
  3. ↑ MC-227302
  4. ↑ «Минимум — старый метод плавного освещения, максимум — новый. Макс медленнее, но красивее/исправляет некоторые проблемы с лестницей». – @Dinnerbone в Твиттере, 26 февраля 2013 г.
  5. ↑ https://web.archive.org/web/0/http://notch.tumblr.ком/почта/3446675806/майнкрафт-бета-1-3
  6. ↑ «Помните ту дурацкую ошибку освещения, из-за которой мир генерировался с большими черными пятнами? Что ж, вы можете не вспомнить об этом в будущем, она исправлена». – @Dinnerbone в Твиттере, 26 сентября 2012 г.
  7. ↑ «На это такая мелочь, но для этого потребовалось невероятное количество изменений кода :D» — @Dinnerbone в Твиттере, 26 сентября 2012 г.
  8. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/
  9. ↑ «Наконец-то! Гораздо меньше «чёрных пятен» в генераторе местности, такой рельеф =)» — @jeb_ в Твиттере, 31 июля 2013 г.
  10. ↑ MC-68129 — разрешено как «Исправлено».

Блок света — Minecraft Wiki

Эта статья о невидимом светоизлучающем блоке.Общие сведения о блоках, производящих свет, см. в разделе «Свет» § «Уровень света».

Световые блоки (в Bedrock Edition) или источники света Java Edition ) — это невидимые блоки, в первую очередь предназначенные для картографов, которые могут создавать любой уровень освещения от 0 до 15. Световой блок также является единственным источником света. -излучающий блок, способный производить свет 8-го уровня.

Получение[]

Легкие блоки не могут быть добыты, подобно воздуху, и могут быть выбраны целью, только если игрок держит Легкий предмет в основной руке.Световые блоки с уровнем освещенности 0 функционально идентичны воздуху.

Они не прикрепляются ни к одному блоку, а это означает, что при разрушении соседнего блока световой блок не удаляется. Однако их можно сломать, заменив другим блоком. Исключение составляет вода (в том числе, в Bedrock Edition, текущая вода), которая может занимать то же место, что и световой блок. См. Заболачивание для получения дополнительной информации.

Блоки света отсутствуют в творческом инвентаре игрока. Их можно получить с помощью таких команд, как /give .В Bedrock Edition указание значения данных от 0 до 15 определяет уровень освещенности блока; если значение данных не указано, световой блок излучает световой уровень 0. Команда: /give light_block [количество: int] [данные: int (0–15)] [components: json] . В Java Edition с помощью /give minecraft:light{BlockStateTag: {level:""}} можно получить блок света с определенным уровнем освещения и соответствующей моделью. Если уровень ниже 0, используется текстура без лампочки, а выше 15 — текстура уровня 15.Если состояние блока не указано или не находится в диапазоне от 0 до 15, световой блок излучает уровень света 15.

Использование[]

Световой блок с уровнем освещенности 9.

Световой блок предназначен для использования на картах приключений.

Каждый световой блок (как блок или как предмет) имеет соответствующий уровень освещенности, который может быть любым от 0 до 15. В инвентаре игрока световые блоки отображают свой уровень освещенности в верхнем левом углу и выглядят «ярче». » при более высоких уровнях освещенности.

В Bedrock Edition световые блоки кажутся скользкими, как лед. Это можно увидеть, пройдясь по вершине одного с помощью другого блока.

Световые блоки имеют хитбокс только тогда, когда светлый блок выбран в основной руке; частица появляется только при выборе в основной руке и в творческом режиме.

При нажатии кнопки использования на световом блоке, когда световой блок удерживается в основной руке, уровень света светового блока увеличивается на единицу, если уровень света уже равен 15, он сбрасывается до 0.

Световые блоки обнаруживаются наблюдателями и могут быть залиты водой. Его можно толкать и тянуть с помощью поршней.‌ [ только Bedrock Edition ]

Источник света[]

Световые блоки производят связанный с ними уровень света.

Звуки[]

Java Edition :

Bedrock Edition:

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Блок
Имя Идентификатор Форма Форма Блок Теги Клавиша трансштаба
Light Light
Dragon_Transparent CoSer_immune блок.minecraft.light

Bedrock Edition:

  1. ↑ Идентификатор прямой формы элемента блока, который используется в файлах сохранения и дополнениях.
  2. ↑ Доступно с командой /give .
  3. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.

Состояния блока[]

Java Edition :

90 214
Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
заболоченный ложь правда
ложь
Есть ли блок света в том же месте, что и этот водяной блок.
Уровень 15 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9 9
10 9 11
12 12 9
13
14
15 15
Объем освещения этот блок выходов.

Версия Bedrock:

Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
block_light_level 0x1
0x2
0x4
0x8
0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Количество света, которое выдает этот блок.

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Световым блоком», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • В Java Edition легкие блоки были единственными предметами, имеющими текстуру высокого разрешения (32×32 вместо 16×16), пока им не были предоставлены новые текстуры в 21w18a. [3]

Каталожные номера[]

  1. ↑ MC-222013 — «Светлые блоки имеют прозрачные текстуры, но не допускают прозрачности» — разрешено как «Исправлено».
  2. ↑ MC-221833 — «Светлые блоки не отображаются в границах структурных блоков при включенном показе невидимых блоков» — разрешено как «Исправлено».
  3. ↑ MC-221617

Фонарь — Minecraft Wiki

«Фонарь души» перенаправляется сюда.Чтобы узнать об артефакте в Minecraft Dungeons , см. MCD:Soul Lantern.

Фонари — блоки, излучающие свет.

Фонари души — бирюзовые варианты, созданные из факелов души.

Получение[]

Естественная генерация[]

Обычные фонари могут генерироваться как фонари или фонарные столбы над фермами и на некоторых зданиях в деревнях заснеженной тундры и в руинах бастионов.

Фонари души могут генерироваться в древних городах.‌ [ предстоящий: JE 1.19 ]

Разрушение[]

При разбивании киркой фонарь падает. При разрушении без кирки ничего не падает. Фонарь всегда падает, если снять поддерживающий его блок.

Блок Фонарь
Фонарь души
Твердость 3,5
Инструмент
Время отключения [А]
По умолчанию 17.5
Деревянный 2,65
Камень 1,35
Железо 0,9
Алмаз 0,7
Незерит 0,6
Золотой 0,45
  1. ↑ Время указано для незачарованных инструментов, которыми владеют игроки без статусных эффектов, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Преодоление § Скорость.

Крафт[]

Торговля[]

Сельские жители-библиотекари уровня Ученик имеют 50%‌ [ Только для Bedrock Edition ] или 66,7%‌ [ Только для Java Edition ] шанс продать обычный фонарь за изумруд как часть их сделок.

Использование[]

Фонарь является одним из самых ярких источников света, излучая свет 15 уровня, в то время как фонарь души излучает свет 10 уровня.

Фонари могут быть размещены на верхней или нижней поверхности большинства сплошных блоков, хотя некоторые из них требуют скрытности.Дополнительную информацию можно найти в разделе Непрозрачность/Размещение.

При размещении под блоком фонарь кажется висящим. Они легко подключаются к цепям.

Помимо освещения, фонари обеспечивают следующие эффекты:

  • Подобно факелам, фонари медленно топят снег.
  • Фонари души отпугивают свиней.

Звуки[]

Java Edition :

Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

2 Lantern 9012 Блок .minecraft.lantern soul_lantern piglin_repellents piglin_repellents block.minecraft.soul_lantern
Имя Идентификатор Форма Форма Блок Теги Теги на Lantern
Blanter Блок 9012 None
Soul фонариков Блок & Пункт

Бедрок Издание:

524
Имя Идентификатор Числовый ID Форма Форма ID ID [I 1] Lantern Lanternern 463 Блок и желоба [i 2] Идентичный [i 3] плитка.lantern.name
Soul_Lantern блок и желоба [I 4] Одежда [I 5] 3

6 Tile.soul_Lantern.name
  1. ↑ ID прямой формы элемента блока, которая используется в файлах сохранений и дополнениях.
  2. ↑ Доступно с командой /give .
  3. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.
  4. ↑ Доступно с командой /give .
  5. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.

Состояния блока[]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
висит ложь ложь
истина
Если фонарь висит на блоке.
заболоченный ложный ложный
истинный
Уходит ли это в том же месте, что и вода.

Версия Bedrock:

Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
Висит 0x1 False True 0
1
Если фонарь висит с блока.

История[]

6 октября 2010 г. Нотч говорит, что с добавлением фонаря факелы будут мерцать, и их нужно будет снова зажечь кремнем и сталью. Фонарь будет служить постоянным источником света.
5 января 2011 г. Фонари изначально планировалось добавить в Хэллоуинское обновление, но это было отложено из-за нехватки времени.
13 января 2011 Нотч говорит, что фонари «отложили».
20 января 2011 г. Нотч говорит, что он «не уверен», когда можно будет использовать фонари. 18 ноября 2011 г.
4 апреля 2012 г. Notch сообщает в Твиттере, что команда решила не использовать фонари, а вместо них были добавлены другие типы освещения, такие как лампы из красного камня и светящиеся камни.
9 ноября 2018 г. LadyAgnes опубликовала в Твиттере изображение фонаря, подразумевая, что они снова находятся в разработке.
Java Edition
1.14 18w46a
Добавлены фонари.
18w49a Фонари теперь могут естественным образом появляться в деревнях заснеженной тундры.
19w05a Фонари теперь издают уникальный звук при установке и разрушении.
19w11a Библиотекари теперь продают фонари.
1.14.3 pre3 Фонари теперь можно размещать и подвешивать на железные прутья и стеклянные панели.
1.16 20w06a
Добавлены фонари огня души.
20w07a
Изменены текстуры фонарей огня души. Цвета дерева из текстур были удалены. Они также теперь анимированы. [1]
20w16a Фонари теперь генерируются как часть остатков бастиона.
20w17a «Фонарь огня души» был переименован в «Фонарь души».
ID фонарей души изменился с soul_fire_lantern на soul_lantern .
1.16.2 20w30a Фонари и фонари души теперь можно заливать водой.
1.17 21w13a Модель подвесных фонарей теперь изменена, чтобы текстуры задней стороны цепей были зеркальными.
Предстоящая версия Java
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Фонарь души теперь генерируется как часть древнего города.
Bedrock Edition
1.9.0 бета 1.9.0.2
Добавлены фонари.
В настоящее время фонари можно получить только из творческого инвентаря и при включенном экспериментальном игровом процессе.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Фонари теперь имеют анимированные текстуры.
Фонари теперь можно создавать.
Фонари теперь генерируются в деревнях заснеженной тундры.
1.11.0 бета 1.11.0.1 Добавлены звуки фонарей.
бета 1.11.0.4 Фонари теперь можно купить у деревенских библиотекарей.
1.16.0 бета 1.16.0.51 Изменена текстура предметов фонарей.

Добавлены фонари огня души.
beta 1.16.0.57 «Фонарь огня души» был переименован в «Фонарь души».
Обычные фонари теперь генерируются в руинах бастиона.
1.16.100 бета 1.16.100.54 Фонари и фонари души теперь можно заливать водой.
PlayStation 4 Edition
1,90
Добавлены фонари.

Вопросы[]

Проблемы, связанные с «Фонарем», ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • Яйца черепахи могут поддерживать фонари, расположенные как над ними, так и под ними, несмотря на то, что из-за этого фонари кажутся плавающими. [2]

Галерея[]

  • Официальная шапка для снапшота 18w46a с изображением фонарей. [3]

  • Скриншот из JAPPA, показывающий фонари, используемые в постройке деревни. [4]

  • Фонарь внутри дома, сделанный игроком.

См. также[]

Ссылки[]

Лягушачий свет — Minecraft Wiki

В этой статье описывается содержимое, которое может быть включено в Java Edition . Этот контент появился в разрабатываемых версиях Java Edition 1.19, но полное обновление, содержащее его, еще не выпущено. Функции на этой странице являются эксклюзивными для экспериментального игрового процесса в Bedrock Edition.

Эти функции могут быть должным образом добавлены в будущем обновлении, но в настоящее время требуется включить один или несколько параметров в разделе «Дикое обновление» меню «Настройки игры».

Эта статья находится в стадии разработки.

Лягушка — это светящийся природный блок, который можно получить, если лягушка съест крошечный куб магмы. Используется для украшения.

Разрушение[]

Froglights мгновенно ломаются любым инструментом.

Блок Лягушки
Твердость ?
Время отключения (сек)
По умолчанию ?

Получение[]

Крошечный магматический куб выбрасывает лягушачий свет, когда его убивает лягушка.Есть три цвета лягушачьего света, которые выпадают в зависимости от того, какой тип лягушки убивает куб магмы: перламутровый (фиолетовый) от теплых (белых) лягушек, зеленый (зеленый) от холодных (зеленых) лягушек и охристый (желтый) от умеренных (оранжевых) лягушки.

Использование[]

Froglights имеют гладкую текстуру и используются в качестве источников света. Они излучают уровень света 15, самый высокий уровень, возможный для светоизлучающего блока.

Значения данных[]

ID[]

Bedrock Edition:

9021 9 926
Имя Идентификатор Числовый ID Форма Форма Изделия [I 1] Pearlercent лягушат Pearmelection_froglight 724 Block & Givired Артикул [i 2] Идентичный [i 3] плитка.Pearlescent_Froglight.name
Verdant_Froglight 925 925

7
Block & Givible Pitem [I 4] Одежда [I 5] Tile.verdant_froglight.name
Ocher лягушка Ochre_froglight 726 726 Блок и желоба [I 6] Одеждается [I 7] плитка.ochre_froglight.name
  1. ↑ ID формы прямого предмета блока, который используется в файлах сохранения и дополнениях.
  2. ↑ Доступно с командой /give .
  3. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.
  4. ↑ Доступно с командой /give .
  5. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.
  6. ↑ Доступно с командой /give .
  7. ↑ Прямая форма элемента блока имеет тот же идентификатор, что и блок.

Состояния блока[]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
ось у x Светофор ориентирован с востока на запад.
y Светофор ориентирован вертикально.
z Светофор ориентирован с севера на юг.

Версия Bedrock:

Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
ось_столба 0x1
0x2
г x 1 Светофор ориентирован с востока на запад.
y 0 Светофор ориентирован вертикально.
z 2 Светофор ориентирован с севера на юг.

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Froglight», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Ссылки[]

Рекомендуемые уровни освещения в зданиях

Освещение в нашей жизни и на рабочем месте имеет решающее значение для нашей способности эффективно и безопасно выполнять задачи.Кроме того, надлежащий уровень освещения снижает нагрузку на глаза, что позволяет нам работать с комфортом в течение более длительного периода времени. В этой статье рассматриваются правильные уровни освещения и различные концепции освещения во время разговора. Если вам нужно освежить в памяти основы освещения, ознакомьтесь с нашей статьей «Свойства света».

Хотя интенсивность света важна для снижения нагрузки на глаза, архитекторы и дизайнеры также должны учитывать цветовую температуру. Температура влияет на человеческую бдительность — люди более бдительны при синем полуденном свете и более расслаблены при более теплом свете утром и вечером.Мы рассмотрели световую температуру в нашей статье о циркадном освещении.

Существуют две основные концепции, которые архитекторы должны понимать при планировании уровней освещения в своих зданиях: уровни освещенности и плотность мощности освещения.

Уровни освещенности в зданиях

Поскольку мы в основном занимаемся выполнением задач в наших зданиях, нам необходимо понимать освещенность или количество света, падающего на поверхность. В офисе мы могли бы захотеть понять количество света, падающего на наш стол; однако в спортзале или коридоре нас может больше интересовать количество света, падающего на пол.

Освещенность измеряется в фут-свечах (FC) или люксах. 1 FC — это количество света, падающего на поверхность площадью 1 квадратный фут, когда 1 люмен излучается с расстояния 1 фут — это соответствует 1 люмену на квадратный фут. 1 люкс — это количество света, падающего на поверхность площадью 1 квадратный метр, когда свет 1 люмен освещается с расстояния 1 метр — это соответствует 1 люмену на квадратный метр. 10 люкс — это примерно 1 FC.

Диаграмма Foot Candle и Lux — Освещение

Нам нужно обеспечить достаточно света, чтобы люди могли выполнять свои задачи, но не так много света, чтобы было трудно видеть задачи — переосвещение так же плохо, как и недостаточное освещение.Детализированные задачи, такие как черчение, требуют большего количества света, в то время как общие задачи, такие как ходьба, могут выполняться при меньшем освещении.

Наиболее часто цитируемым справочником по уровням освещенности является Справочник по освещению IESNA, который публикуется Обществом инженеров-светотехников. Уровни освещения, перечисленные ниже, взяты из Справочника, а также из различных других справочников по освещению.

Плотность мощности освещения (LPD)

Плотность мощности освещения — это мощность, используемая освещением на единицу площади здания.В Соединенных Штатах LPD измеряется в ваттах на квадратный фут. В ватт-измерение включена вся мощность, потребляемая осветительными приборами, балластами, элементами управления, трансформаторами и т. д. По сути, если компонент или устройство участвует в освещении, он должен быть включен в расчет.

Плотность мощности освещения устанавливается местными и международными нормами. Перечисленные ниже значения LPD взяты из версии Международного кодекса энергосбережения 2021 года (IECC 2021) и основаны на пространственном методе расчета.Пожалуйста, имейте в виду, что в некоторых городах или штатах могут действовать коды, которые требуют, чтобы LPD были на определенный процент НИЖЕ IECC, и что в разных юрисдикциях используются разные версии кода. Всегда проверяйте местные нормы, прежде чем устанавливать критерии LPD для своего проекта.

Существует два способа расчета плотности мощности освещения. Первый способ заключается в использовании LPD, который применяется ко всему зданию в зависимости от типа здания (школа, музей, офис и т. д.) — этот метод является очень простым и называется методом района здания.Второй способ заключается в расчете LPD на основе каждой конкретной комнаты и называется методом «Пространство-за-пространством» — этот метод гораздо более точен и может привести к более низкому значению LPD, что полезно при подаче заявки на поощрение за коммунальные услуги.

Многие программы поощрения коммунальных предприятий требуют, чтобы проектная группа улучшила базовый уровень плотности мощности освещения, требуемый местными нормами. Например, программа стимулирования коммунальных предприятий может потребовать улучшения на 15% (или более) по сравнению с базовым LPD, чтобы получить более низкий тариф на электроэнергию.

Рекомендуемые уровни освещенности по космосу

В таблице ниже представлены рекомендуемые уровни освещенности из Справочника по освещению IESNA и уровни LPD из IECC 2021 (с использованием пространственно-пространственного метода для расчетов). Проверьте свою местную юрисдикцию на наличие других или более строгих требований. Администрация общих служб США предоставляет уровни освещения и LPD для правительственных зданий США, которые можно использовать в качестве ориентира для других типов зданий. Уровни LPD должны продолжать снижаться с последующими кодами и по мере того, как светодиодное освещение становится более энергоэффективным.

Необходимые уровни освещенности указаны в диапазоне, потому что разные задачи, даже в одном и том же пространстве, требуют разного количества света. Как правило, для низкоконтрастных и детализированных задач требуется больше света, а для высококонтрастных и менее детализированных задач требуется меньше света.

Имейте в виду, что эта таблица не является исчерпывающей. В Справочнике по освещению IESNA есть страницы и страницы различных категорий. Если у вас есть очень конкретная потребность, мы рекомендуем провести дополнительные исследования.

0.88
Тип номера Light Level Light Level (ногой свечи) Уровень света (Люкс) IECC 2021 Освещение мощности питания (ВАТ на SF)
Кафетерий — Еда 20-30 ФК 200-300 лк 0.40
Класс — 30-50 FC 300-500 Lux 0.71
30-50 FC 300-500 Lux 0.97
Коридор — General 5-10 FC 50-100 Люкс 0.41
Коридор — больница 5-10 FC 50-100 люкс 0,71 0,71
Общежитие — жилые помещения 20- 30 FC 200-300 лк 0.50
Выставочная площадь (Музей) 30-50 FC 300-500 Lux 0.31 0.31
Гимназия — Упражнения / тренировка 20-30 FC 200-300 Lux 0.90
Гимназия — Спорт / игры 30-50 FC 300-500 Lux 0.85
30-75 FC 30-75 FC 300-750 Lux 1.09
Лаборатория (учебная) 50-75 FC 500-750 люкс 1.11
Лаборатория (Professional) 75-120 FC 750-1200 Lux 1.33
библиотеки — Stacks 20-50 FC 200-500 Lux 1.18
Библиотека — чтение / изучение 30-50 FC 300-500 Lux 0.96
нагрузки док 10-30 FC 100-300 Lux 0.88
Лобби — Офис / Общее 20-30 FC 200-300 люкс 0.84
Разделочный номер 10-30 Fc 100-300 Lux 0.52
Lounge / Breakrom 10-30 FC 100-300 Lux 0.59
Механический Электрический зал 20-50 FC 200-500 Lux
0.43
Офис — Открыть 30-50 FC 300-500 Lux 0.61
Офис — Частный / Закрытый 30-50 FC 300-500 люкс 0.74
Парковка — интерьер 5-10 FC 50-100 Lux 0.15
10-30 FC 10-30 FC 100-300 Lux 0.63
Retail Продажи 20-50 FC 200-500 Lux 1.05
лестница 5-10 FC 50-100 Lux 50-100 люкс 0,49
кладовая — генерал 5-20 Fc 50-200 люкс 0.38
Мастерская 30-75 FC 300-750 люкс 1,26

Статья обновлена: 7 марта 2021 г.

Помогите сделать Archtoolbox лучше для всех. Если вы обнаружили ошибку или устаревшую информацию в этой статье (даже если это всего лишь незначительная опечатка), сообщите нам об этом.

Уровень внешней освещенности варьируется в зависимости от местоположения и условий окружающей среды: потенциально влияет на близорукость

Аннотация

Назначение

Принимая во внимание, что время, проведенное на открытом воздухе, защищает от близорукости, мы исследовали, как уровни окружающего света, попадающего в глаза, различаются в 9 местах на открытом воздухе и в 4 помещениях в 5 различных условиях окружающей среды.

Методы

Освещенность (люкс) регистрировалась с помощью люксметра в условиях погоды (солнечно/пасмурно), времени суток (7:00, 10:00, 13:00 и 16:00 часов), времени года (лето/зима). ) и защиту от солнца (шапка и кепка) на открытом воздухе и в помещении. Девять мест на открытом воздухе: «открытая игровая площадка», «под полупрозрачной искусственной тенью», «под крыльцом, выходящим на восток», «под крыльцом, выходящим на юг», «под большим деревом», «между тремя домами», «в пределах 4 постройки», «навес».В качестве девятого места на открытом воздухе «Под стеклянной чашей» на открытом воздухе использовалось в качестве моделирования для «модели стеклянного класса», и измерения проводились на уровне пола только для определения общих условий освещенности со стеклом, закрытым со всех сторон. Четыре внутренних помещения включали «комнату с несколькими большими окнами», «комнату с комбинированным источником света», «комнату с несколькими искусственными источниками света» и «комнату с одним искусственным светом».

Результаты

Общий медианный уровень освещенности (медиана; Q1-Q3), зарегистрированный в 9 местах на открытом воздухе, был в 8 раз выше, чем во всех местах в помещении (1175; 197–5400 люкс против179;50–333 лк). Наивысшая освещенность на открытом воздухе зафиксирована на «открытой площадке» (9300; 4100–16825 лк), затем следует «под полупрозрачной искусственной тенью» (8180; 4200–13300 лк) и самая низкая в «в пределах 4 зданий» (11;6 –20 люкс). Освещенность под «навесом», «между тремя зданиями» и «внутри четырех зданий» была аналогична освещенности в помещении (<1000 люкс). Время суток, погода, время года, положение датчика и использование солнцезащитных средств не повлияли на изменение освещенности от высокого до низкого уровня (>1000 до <1000 люкс).Среди внутренних помещений освещенность в «комнате с несколькими большими окнами» превышала 1000 люкс в определенные моменты времени как в солнечные, так и в пасмурные дни.

Выводы

Уровни освещенности на открытом воздухе и в помещении различались в зависимости от типа местоположения, но не от других условий. Учитывая различия в освещенности в разных местах и ​​их влияние на контроль миопии, необходимы соответствующие подробные рекомендации, в то же время предлагая проводить время на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с близорукостью для достижения желаемых результатов.

Образец цитирования: Бхандари С.К., Дхакал Р., Сангхави В., Веркичарла П.К. (2021) Уровень внешней освещенности варьируется в зависимости от местоположения и условий окружающей среды: потенциально влияет на близорукость. ПЛОС ОДИН 16(7): е0254027. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0254027

Редактор: I-Jong Wang, Государственная больница Тайваньского университета, ТАЙВАНЬ

Получено: 18 февраля 2021 г.; Принято: 17 июня 2021 г .; Опубликовано: 7 июля 2021 г.

Авторское право: © 2021 Bhandary et al.Это статья с открытым доступом, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника.

Доступность данных: Все соответствующие данные находятся в документе и его файле S1.

Финансирование: Д-р Паван Кумар Веркичарла получил финансирование от DST, правительства штата Инида в качестве премии INSPIRE FACULTY AWARD, DST/INSPIRE/04/2018/003087, а также от Хайдарабадского фонда глазных исследований для проведения этого исследования.

Конкурирующие интересы: Авторы заявили об отсутствии конкурирующих интересов.

Введение

Растущая распространенность миопии и связанных с ней осложнений из-за растяжения глаза требует соответствующего вмешательства для контроля близорукости [1–3]. На основании нескольких исследований время, проведенное на открытом воздухе, считается защитным от миопии [4–10]. Недавно опубликованный систематический обзор и метаанализ показали, что время на открытом воздухе защищает от миопии или отсрочивает ее начало [11–13].В то время как Шервин и соавт. [12] сообщили, что дополнительный час в неделю на свежем воздухе может снизить вероятность развития близорукости на 2%, Ho et al. [11] предположили, что 120 минут ежедневного пребывания на открытом воздухе в школьные часы являются наиболее эффективным вмешательством в борьбе с миопией. В исследованиях, в которых количественно определялась картина воздействия света путем оценки освещенности с помощью светового трекера, сообщалось, что дети с близорукостью проводят большую часть своего времени в помещении с уровнем освещенности <1000 люкс [4, 5, 14–16]. В недавнем исследовании сообщалось о снижении вероятности развития близорукости при ежедневном воздействии уровня освещенности >3000 люкс [14].

Дети в школе в основном проводят время в помещении, например, в классе, и относительно меньше времени проводят на открытом воздухе, например на игровой площадке [17]. Может быть несколько вариаций в помещении и на открытом воздухе. Например, детская площадка может иметь открытый верх или быть покрыта большим навесом дерева или крышей, на которой играют дети. Точно так же типичная внутренняя среда, такая как классная комната, может быть без окон, с одним окном или несколькими окнами, а также с одним или несколькими источниками света.Школьные коридоры могут быть открытыми с одной стороны или полностью закрытыми с обеих сторон, как и другие места, где дети проводят время [8]. Есть несколько других условий, таких как погода (солнечная или облачная), географическое положение, высота над уровнем моря, времена года (лето или зима) и время суток (утро, полдень, день или вечер), которые могут изменить уровень освещенности в разных местах. Направление солнечного света в сторону зрения детей во время игры также может влиять на уровни освещенности, достигающие уровня глаз [18].Например, уровни освещенности могут быть выше, если смотреть на солнце, чем зарегистрированное напротив солнца. Тенденция носить головной убор/кепку при выходе на улицу для защиты кожи от ожогов и других повреждений глаз, связанных с ультрафиолетом (УФ), также может повлиять на количество света, попадающего в глаза.

Дхарани и др. [16] провели пилотное исследование с использованием люксметра подвесного типа и сообщили о высоких уровнях освещенности на открытом воздухе в яркий солнечный день (278919–30311 люкс) по сравнению с темным облачным днем ​​(3896–7559 люкс) и наименьшим в в помещении (<1000 лк).Ланка и др. [19] сообщили, что использование солнцезащитных очков/шляпы по-прежнему обеспечивало освещенность (на уровне глаз) в 11–43 раза выше, чем в помещении. Места на открытом воздухе, исследованные Lanca et al. [19] были ограничены средой открытого поля, в тени дерева и улицы, а внутренние помещения были ограничены комнатой с люминесцентной лампой и открытым окном и комнатой с холодным светодиодом (LED) без окна.

Учитывая, что на уровень света, достигающего глаза, могут влиять различные факторы, понимание уровней освещенности в различных местах, где дети проводят большую часть своего времени, было бы полезно для выработки соответствующих рекомендаций, а также для предложения времени на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с близорукостью.Насколько нам известно, количественная оценка уровней освещенности в различных местах снаружи и внутри помещений, где дети, посещающие школу, проводят большую часть своего времени, широко не изучалась. В этом исследовании изучалось, как уровни окружающего освещения, достигающие глаз, зависят от погоды (солнечно/облачно), времени суток, положения источника датчика (положение глаз по отношению к источнику), защиты от солнца с помощью шляпы/кепки и времени года (лето/зима) в 9 открытых и 4 закрытых локации.

Methods

Это экспериментальное исследование проводилось в первую неделю июня и ноября 2019 года в Хайдарабаде, столице штата Телангана, расположенного в южной части Индии.Уровни освещенности в «люксах» были получены с помощью откалиброванного на заводе цифрового люксметра (Sinometer LX-1330B с диапазоном выходного сигнала от 0 до 200 000 люкс) одним исследователем в девяти местах на открытом воздухе и в четырех помещениях. Для обеспечения точности записи уровней освещенности в каждом месте экран дисплея автоматически обнулялся путем закрытия крышки датчика, как это рекомендовано в руководстве, предоставленном производителем люксметра [20]. Измерения уровней освещенности производили, удерживая датчик люксметра на уровне глаз исследователя (5.6 футов над землей), чтобы получить более близкое значение уровня освещенности, попадающей в глаз. Принимая во внимание, что уровни освещенности, полученные в месте со стеклянной чашей, были зарегистрированы с датчиком люксметра, направленным вверх. Были отмечены три последовательных показания для каждого условия измерения во всех местах, и среднее значение этих показаний использовалось для дальнейшего анализа.

Места, использованные в исследовании

Описание всех местоположений приведено в таблице 1 вместе с графическим изображением.Различные условия измерения, влияющие на эти места, показаны на рис. дерево», «между тремя зданиями», «в пределах 4 зданий» и «навес». В качестве девятого места на открытом воздухе «Под стеклянной чашей» на открытом воздухе использовалось в качестве моделирования для «модели стеклянного класса», и измерения проводились на уровне пола только для определения общих условий освещенности со стеклом, закрытым со всех сторон.Аналогичным образом, 4 внутренних помещения представляли собой «комнату с несколькими большими окнами», «комнату с комбинированным источником света», «комнату с несколькими искусственными источниками света» и «комнату с одним искусственным светом».

Рис. 1. Обзор описания измерений в этом исследовании в различных условиях с записанными уровнями освещенности.

Положение источника датчика: TS — к источнику, IS — посередине от источника, OS — против источника, US — под источником и AS — вдали от источника.

https://дои.org/10.1371/journal.pone.0254027.g001

Время суток, времена года и погода

Уровень освещенности регистрировался в течение четырех различных моментов времени в течение дня (7:00–8:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17:00 часов), каждый в два солнечных и два пасмурных дня. Измерения проводились как в зимний (ноябрь 2019 г.), так и в летний (июнь 2019 г.) сезоны для сравнения разницы уровня освещенности между двумя наиболее наблюдаемыми сезонами в основных частях страны. Прогноз дня (солнечно или облачно) записывался из стандартного приложения погоды на смартфоне Android (приложение AccuWeather, https://www.accuweather.com/en/in/hyderabad/202190/weather-forecast/202190). Из 9 уличных площадок уровни освещенности регистрировались только в 3 уличных площадках в летний сезон («открытая площадка», «под стеклянной чашей» и «под полупрозрачным искусственным навесом»). Внутренние помещения в основном использовались в летний сезон для сравнения с классными комнатами, поэтому наружные помещения были ограничены в измерениях освещенности.

Различные положения датчика относительно источника (положение датчика-источника)

Измерения на открытом воздухе были получены путем позиционирования датчика люксметра в трех разных направлениях относительно источника света, т.е.е. i) лицом к источнику — TS, ii) лицом, противоположным источнику — OS, и iii) лицом посередине к источнику — IS, обращенным под углом 90 градусов на полпути как к TS, так и к OS. Аналогичным образом, для внутренних помещений были получены измерения для двух различных положений датчика люксметра относительно расположения источника искусственного света, т. е. i) под источником-US (непосредственно под источником света, датчик направлен к потолку) и ii) вдали от источника-АС (в зависимости от размера помещения и размещения источников света на потолке измерения проводились на расстоянии 1–2 метра).

Измерения с использованием защиты от солнца

Чтобы исследовать влияние использования солнцезащитных средств в шляпе или кепке белого цвета на уровень освещенности, достигающий уровня глаз, все вышеуказанные измерения были получены в трех условиях на открытом воздухе: i) прямое воздействие солнечного света, ii) после ношения шляпы белого цвета с круглыми полями и iii) после ношения кепки.

Статистический анализ

Данные записаны и проанализированы с помощью MS-Excel 2016 (Microsoft Corporation, США) и представлены в виде медианы; Межквартильный диапазон (IQR) для различных наружных и внутренних помещений.Термин «общий» был определен как уровни освещенности, зарегистрированные во всех местах в зависимости от различных условий (время суток, погода, времена года, относительное положение датчика и источника и использование солнцезащитного средства в шляпе или кепке).

Результаты

Уровни освещенности на открытом воздухе и в помещении

Общий средний уровень освещенности, зарегистрированный во всех местах на открытом воздухе, был в 8 раз выше, чем в помещениях (1175; 197–5400 люкс против 179; 50–333 люкс).В целом самые высокие медианные уровни освещенности во всех условиях на открытом воздухе были зафиксированы на «открытой игровой площадке» (медиана: 9300; 4100–16825; максимум: 93500 лк), а затем «под полупрозрачной искусственной тенью (медиана: 8180; 4200–13300; максимальное: 79900 лк) и самое низкое – «в пределах 4 корпусов» (медианное: 11; 6–20; максимальное: 102 лк). Из всех включенных мест на открытом воздухе только в двух местах на открытом воздухе, т. е. «открытая игровая площадка» и «под полупрозрачной искусственной тенью», были зарегистрированы средние высокие уровни освещенности ≥ 1000 люкс независимо от различных условий измерения, ранее указанных в таблице 2.Три места на открытом воздухе, а именно: «под крыльцом, выходящим на юг», «под крыльцом, выходящим на восток» и «под большим деревом», хотя зарегистрированы общие средние высокие уровни освещенности> 1000 люкс, даже в таких условиях, как солнечное или облачное время суток. Погода. В этих местах также наблюдались низкие уровни освещенности (<1000 люкс) при различных положениях источника датчика, и, следовательно, им не удавалось постоянно поддерживать высокие уровни освещенности (рис. 2 и 3). Средняя освещенность «под крыльцом, выходящим на восток или юг» и под большим деревом варьировалась на 600 люкс при общем уровне освещенности от 1500 до 2100 люкс в этих трех местах.Место «под стеклянной чашей», которое использовалось в качестве модели «стеклянной классной комнаты» на открытом воздухе, зафиксировало уровни освещенности (медиана: 13300; 4075–20550; максимум: 80200), аналогичные диапазону, полученному на «открытой игровой площадке». . В местах на открытом воздухе, таких как «между тремя зданиями», «навесом» и «внутри четырех зданий», общий низкий средний уровень освещенности составлял <1000 люкс во всех условиях (рис. 2 и 3).

Рис. 2. Уровни освещенности, зарегистрированные под прямым источником, в шляпе и в кепке в два солнечных дня.

Положения датчиков TS, IS и OS, зарегистрированные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17: 00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных солнечных дня. Направленные вниз стрелки красного цвета обозначают уровни освещенности <1000 люкс.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0254027.g002

Рис. 3. Уровни освещенности, зарегистрированные под прямым источником, в шляпе и в кепке в два пасмурных дня.

Положения датчиков TS, IS и OS, зарегистрированные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17: 00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных солнечных дня. Направленные вниз стрелки красного цвета обозначают уровни освещенности <1000 люкс.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0254027.g003

Таблица 2. Уровни общей и прямой медианы (IQR) освещенности с диапазоном, зарегистрированным в различных местах на улице и в помещении (независимо от времени суток, солнечное или облачная погода, относительное расположение источников датчиков, использование защиты от солнца, а также летний и зимний сезоны).

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0254027.t002

Внутренние помещения показали общий низкий средний уровень освещенности (т.е. <1000 люкс) независимо от различных условий измерения. Однако общий средний уровень освещенности в «комнате с несколькими большими окнами» превышал 1000 люкс в определенные моменты времени, например, в 10:00 и 13:00. как в солнечную, так и в пасмурную погоду и показал самую высокую освещенность среди всех помещений в помещении (медиана: 179; 50–333; максимум: 28 500 люкс).

Уровни освещенности в разные моменты времени суток

Медианный уровень освещенности всех 9 наружных мест вместе составлял >1000 люкс в период с 07:00 до 08:00 часов (1300; 200–5250 люкс), с 10:00 до 11:00 часов (1400; 10–6000 люкс). и с 13:00 до 14:00 часов (14:00; 200–5650 люкс), но упала до 1000 люкс в период с 16:00 до 17:00 часов (1000; 167–4900 люкс). В помещениях уровень освещенности в «помещении с несколькими большими окнами» и «помещении с комбинированным источником света» менялся со временем в течение суток.Освещенность в «помещении с несколькими большими окнами» постепенно снижалась с утренних 07–08 ч до 16–17 ч, но всегда оставалась >1000 лк. Облачная погода сместила высокие уровни освещенности с 07:00 до 10:00. В комнатах с однократным искусственным освещением изменений уровня освещенности во времени в течение суток не наблюдалось (рис. 4).

Рис. 4. Уровни освещенности, зарегистрированные в четырех помещениях в два солнечных и пасмурных дня.

Положения источника датчиков УЗИ и АС, записанные в четыре разных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17:00 часов) ) в солнечный (левая панель) и пасмурный день (правая панель).Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровне освещенности в два солнечных и два облачных дня. Направленные вверх стрелки красного цвета обозначают уровень освещенности > 1000 люкс.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0254027.g004

Уровни освещенности в солнечные и пасмурные дни

Общий медианный уровень освещенности (IQR), зарегистрированный между двумя солнечными днями или между двумя облачными днями на открытом воздухе и в помещении, варьировался на 12–13% и 1–2% соответственно.Медианный уровень освещенности всех открытых площадок вместе взятых в солнечный день был в 2,4 раза выше, чем в пасмурный день (1920 г.; 300–7125 лк против 800; 150–3825 лк). Три верхних места на открытом воздухе в таблице 2 всегда демонстрировали уровни освещенности> 1000 люкс как в солнечные, так и в пасмурные дни, независимо от различных условий. Однако уровень освещенности под крыльцом, выходящим на восток, под крыльцом, выходящим на юг, и под большим деревом, хотя и показывал уровень освещенности >1000 лк в большинстве условий измерений в солнечные дни (рис. 2), снижался до <1000 лк в пасмурные дни (рис. 3).В помещении не было никакого влияния погоды, за исключением уровня освещенности в нескольких больших окнах, который был < 1000 люкс утром в пасмурный день (солнечный день в 07:00 — 875 люкс против 375 люкс в пасмурный день). пасмурный день). Медианный уровень освещенности на «открытой площадке», «под стеклянной чашей» и «под полупрозрачной искусственной тенью» в солнечный день в 17 раз выше, чем в помещении (3295 против 190 лк соответственно), и в 12 раз выше в пасмурную погоду. дней (1150 против 98 лк соответственно).

Уровни освещенности с защитой от солнца, различными положениями источника датчика и временем года

Средний уровень освещенности во всех 9 местах на открытом воздухе был в 1,4–1,7 раза выше при измерениях непосредственно без защиты от солнца (1600; 308–6200 люкс), чем при съемке в шляпе (1185; 219–5200 люкс) или кепке ( 900; 160–4400 лк) (рис. 2 и 3). Положение источника датчика не влияло на общий уровень освещенности на открытом воздухе (TS: 1400; 200–5795 лк; IS: 1240; 200–5400 лк; OS: 1145; 192–5375 лк).В помещениях средний уровень освещенности был одинаковым как в США (180; 54–337 люкс), так и в положениях датчика AS (169; 50–333 люкс).

Медианные (IQR) уровни освещенности в каждом из 3 мест на открытом воздухе, где освещенность определялась летом и зимой, не указывали на влияние сезонов (уровень освещенности изменяется с высокого на низкий уровень или наоборот), как показано на рис. 5 ( летние и зимние значения в режиме «Уличная площадка»: 13600 (2538–33425) лк против 16100 (7250–25475) лк, «под стеклянным колпаком»: 11800 (4350–15900) лк против 2000 лк.15150 (10600–29700) лк; и «навес»: 800 (267–900) лк против 210 (124–358).

Рис. 5. Уровни освещенности, зарегистрированные в трех местах на открытом воздухе летом и зимой.

Положения датчиков TS, IS и OS, записанные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17 :00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных дня.

https://дои.org/10.1371/journal.pone.0254027.g005

Обсуждение

В этом исследовании описывались средние (IQR) уровни освещенности в 9 различных наружных и 4 внутренних помещениях при различных условиях. Высокие уровни освещенности были зарегистрированы на «открытой игровой площадке» и «под полупрозрачным искусственным навесом» независимо от различных условий, таких как время суток, погода, защита от солнца и тип дня. Средний уровень освещенности в помещениях был ниже 500 люкс и был примерно в 8 раз меньше, чем на открытом воздухе.В местах на открытом воздухе, таких как «под навесом», «между тремя зданиями» и «в пределах четырех зданий», средний уровень освещенности был сопоставим с таковым в помещениях.

Низкие уровни освещенности были зарегистрированы во всех помещениях и в различных условиях со средними уровнями освещенности <500 люкс в текущем исследовании, что согласуется со значениями, указанными ранее [8, 19, 21]. Ланка и др. [19] сообщили, что уровень освещенности, измеренный на уровне глаз с использованием манекена в условиях открытого поля, находился в диапазоне 11 080–18 176 люкс и был примерно в 100 раз ярче, чем в помещении (112–156 люкс) в пасмурные дни в Сингапуре.Кроме того, уровни освещенности под деревом колебались от 5556 лк до 7876 лк. Ву и др. [8] через портативный датчик освещенности сообщил об освещенности >100000 люкс в открытом поле, 7480 люкс в тени деревьев и 7600 люкс в коридоре. Максимальные и диапазон значений освещенности, наблюдаемые в данном исследовании («открытая площадка» без защиты от солнца: 1120–93 500 лк, «под полупрозрачной искусственной тенью»: 3200–33900 лк) или «под большим деревом»: 96–15000 лк. люкс) намного выше, чем в Сингапуре [19], что может быть связано с различиями в типе дня (мы также измеряли уровень освещенности в солнечные дни, в то время как Lanca et al.измеренный уровень освещенности только в пасмурные дни) и положение датчика-источника (мы зафиксировали освещенность в 3 различных положениях, когда датчики обращены к источнику, напротив источника и в промежуточном положении в 9 различных местах на открытом воздухе). Другой возможной причиной более высоких значений в текущем исследовании может быть расположение датчика по отношению к глазу. Мы вручную поместили датчик перед глазом, в то время как Lanca et al. [19] поместили датчик внутрь глаза манекена, ограничив воздействие на датчик света с периферии.Это объяснение может быть поддержано выводами Dharani et al. [16], которые сообщили о большем диапазоне значений освещенности (278919–30311 люкс) при использовании люксметра подвесного типа вместо манекена.

Несколько открытых мест, таких как «навес», «между тремя зданиями» и «внутри четырех зданий», имели низкие уровни освещенности (медиана: <500 люкс), возможно, из-за блокировки света, достигающего уровня глаз/датчика, твердыми конструкциями / толстые листья или теневидная крыша. В этих местах уровень освещенности > 1000 люкс только в определенные моменты времени и при определенном положении датчика.Напротив, среди внутренних помещений «комната с несколькими большими окнами» показала самый высокий уровень освещенности, а общий медианный уровень освещенности (IQR) варьировался от 350 до 28 500 люкс со средним значением освещенности 2650 люкс. Хотя «помещение с несколькими большими окнами» считается помещением, уровень освещенности превышал 1000 люкс в течение всего дня, кроме вечернего времени (17:00 часов). Это могло быть связано с положением солнца (которое было основным источником освещения) по отношению к комнате.Окна этого помещения были обращены на восток, и в вечернее время, когда солнце находилось на западе, уровень освещенности опускался ниже 1000 люкс. Полученные данные свидетельствуют о том, что не во всех местах может быть достаточное освещение для предотвращения возникновения и прогрессирования близорукости, что повышает важность используемой в настоящее время чрезмерно упрощенной рекомендации проводить время на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с близорукостью. Есть несколько мест на открытом воздухе, которые показывают плохой уровень освещенности, и в то же время несколько мест в помещении показывают высокий уровень освещенности, что может помочь в борьбе с близорукостью.В реалистичном мире и технически для контроля близорукости на основе освещенности некоторые места на открытом воздухе могут действовать как помещения, и, таким образом, определение времени нахождения на открытом воздухе для контроля близорукости требует дополнительных спецификаций в отношении времени суток, продолжительности, и тип местоположений может быть полезным.

В то время как только 3 места в этом исследовании показали медианный высокий уровень освещенности >10 000 люкс, в трех других местах на открытом воздухе, а именно: «под крыльцом, выходящим на юг», «под крыльцом, выходящим на восток» и «под большим деревом», были зарегистрированы общие средние высокие уровни освещенности. >1000 лк, независимо от времени и погодных условий (солнечно или облачно).Предыдущие исследования показали, что уровень освещенности >1000 люкс сам по себе может оказывать благотворное влияние либо на предотвращение близорукости, либо на отсрочку ее развития [22, 23]. Кроме того, Ву и соавт. [8] на основе результатов кластерного рандомизированного исследования в школах сообщили, что воздействие высокой освещенности (яркий солнечный свет) может не быть необходимым для профилактики близорукости, и вместо этого указали, что проводить больше времени (около 200 минут в день) в местах с такими уровнями освещенности >1000 люкс может быть достаточно, чтобы замедлить прогрессирование или предотвратить близорукость.Следовательно, нельзя исключать возможность использования любых помещений, искусственных или полуестественных мест с уровнем освещенности >1000 люкс для контроля миопии у людей [24].

В текущем исследовании солнечный свет был основным источником света во всех 9 открытых местах, и, следовательно, кардинальное положение солнца может играть важную роль в различные моменты времени суток. Позиционное воздействие солнца может быть выше в таких областях, как искусственные сооружения, которые могут блокировать солнечные лучи. В этом исследовании пять из девяти мест на открытом воздухе были такими, т.е.е. «под полупрозрачной искусственной тенью», «под крыльцом, выходящим на восток», «под крыльцом, выходящим на юг», «между тремя домами» и «в пределах четырех домов». Другим фактором, который может играть роль в уровне освещенности, является географическое положение страны по отношению к экватору земли (т. е. расположение страны выше или ниже экватора будет влиять на уровни окружающего света, достигающего поверхности) [4]. Это исследование было проведено в Хайдарабаде (столица штата Телангана в Индии с координатами GPS: 17° с. с осторожностью.Средние уровни освещенности «под крыльцом, выходящим на восток» были в 1,5 раза меньше, чем «под крыльцом, выходящим на юг», хотя оба объекта находились на открытом воздухе с одинаковыми размерами и характером крыльца. Это может быть связано с более высокой экспозицией солнечных лучей, которые расположены относительно в южном направлении «под крыльцом, выходящим на юг».

Погодные условия, время года (пасмурный день), время суток (07:00 и 16:00), положение источника датчика (вдали от источника) и защита от солнца с помощью кепки или шляпы, хотя и показали снижение уровень освещенности не изменился ни в одном месте из категории высокого уровня освещенности (> 1000 люкс) в категорию низкого (< 1000 люкс), что согласуется с предыдущими исследованиями [8, 16, 19].В то время как разница в уровнях освещенности между двумя солнечными или двумя облачными днями на открытом воздухе варьировалась с небольшой разницей в 12–13%, была отмечена большая разница в уровнях освещенности между солнечным и облачным днем. Уровни освещенности на открытом воздухе в солнечный день были на 50% выше, чем в пасмурный день. Место на открытом воздухе показало средний низкий уровень освещенности в пасмурный день (800 люкс). Однако «открытая площадка» и «под полупрозрачной искусственной тенью» всегда показывали уровень освещенности >1000 лк как в солнечные, так и в пасмурные дни независимо от различных условий измерения.

Учитывая, что у родителей может возникнуть вопрос о том, в какое время дня лучше находиться на улице и насколько высок уровень освещенности в определенное время, чтобы убедиться, что близорукость можно предотвратить, проводя время на улице, мы решили записывать измерения в четыре-четыре часа дня. моменты времени, которые включают в себя время, близкое к времени до и/или после уроков. Результаты этого исследования показывают, что время дня после 7:00 и до 17:00 часов по-прежнему будет иметь уровень освещенности> 1000 люкс в южном штате Индии, и детям может быть полезно проводить время на открытом воздухе до и после школьных занятий.Принимая во внимание проблемы, связанные с глазами и кожей [25] из-за прямого воздействия солнечных лучей, и результаты текущего исследования, указывающие на меньшую вариацию уровня освещенности из-за использования любой защиты от солнца в шляпе или кепке (освещенность с защитой от солнца и без нее различалась в 1,4 раза). ), следует отметить, что пребывание на открытом воздухе с защитой от солнца в течение дня в шляпе или кепке может не мешать деятельности по профилактике близорукости, основанной на воздействии уличного света. Хотя в текущем исследовании не изучалось влияние солнцезащитных очков на освещенность, Lanca et al.[19] указали, что комбинация шляпы и солнцезащитных очков в вечернее время может снизить уровень освещенности глаз и показала значения, аналогичные показателям в помещении, и поэтому следует разумно выбирать место на открытом воздухе, чтобы воздействие солнцезащитного средства (шляпа/кепка с солнцезащитными очками) освещенность будет минимальной.

Принимая во внимание указание на модель светлого класса [23] с высокой освещенностью в качестве стратегии борьбы с близорукостью, мы также измерили освещенность «под стеклянным колпаком», имитируя стеклянную комнату на открытом воздухе, чтобы проверить, насколько уровень освещенности будет отличаться от уровня освещенности на открытом воздухе. условия.Чжоу и др. [23, 26] разработали светлый класс, в котором средний (IQR) уровень освещенности составлял 2540 люкс (1330–4060 люкс). Использование деполированного (светорассеивающего) небьющегося прозрачного стекла с жалюзи на стенах могло привести к относительно более низким медианным значениям (IQR), чем указано здесь. Намерение состояло в том, чтобы показать, что освещенность «под стеклянной чашей» (медиана (IQR): 13300; 4075–20550; максимальная: 80200 люкс) будет аналогична измерениям, полученным на «открытой игровой площадке».Учитывая, что дети проводят большую часть своего времени в школьном классе в течение дня, может быть целесообразно изменить классные комнаты, чтобы обеспечить лучшее окружающее освещение для предотвращения близорукости. Модифицированный класс может выставлять повышенные уровни освещенности и спектры ближе к открытым местам. Принимая во внимание реальную стоимость строительства классной комнаты из стекла [8, 18, 27], можно рассмотреть вариант закрытой классной комнаты с несколькими большими окнами, чтобы дети могли подвергаться воздействию окружающего освещения с уровнем >1000 люкс.

Самая сильная сторона этого исследования заключается в том, что мы исследовали уровни освещенности в 9 местах на открытом воздухе и в 4 местах в помещении, которые являются обычными местами, где дети, вероятно, проводят свое время. Различные условия (четыре момента времени в течение дня, защита от солнца, летний и зимний сезоны, солнечная и облачная погода) учитывались при записи уровней освещенности, чтобы улучшить понимание различий в наружной и внутренней среде в отношении окружающего освещения. Уровни освещенности, зарегистрированные в этих местах, были на уровне глаз с тремя относительными положениями датчика (люксметр), учитывая, что ребенок может смотреть в разные стороны по отношению к источникам света при выполнении повседневных действий.Это исследование было ограничено следующими условиями: -i) данные только по трем местам на открытом воздухе были зарегистрированы в течение летнего сезона, в то время как и летний, и зимний сезоны наблюдаются в Индии в равной степени. ii) уровень освещенности был зарегистрирован только в городе Хайдарабад, который находится в южной части Индии, но географическое распространение Индии широкое, где погода и время года могут различаться в разных штатах. Например, в Гималаях на севере облаков меньше, чем в других регионах.Точно так же в штатах у северной границы Индии может наблюдаться более туманная погода и блокирование солнечного света в зимний сезон по сравнению с южными штатами. Необходимы дальнейшие исследования для сообщения об уровнях освещенности в различных частях Индии. Настоящее исследование не может дать рекомендации о местах, которые могут быть полезны при близорукости, учитывая, что это исследование было направлено на документирование того, как освещенность меняется в разных местах и ​​​​условиях, но не изучало ее влияние на близорукость.

В заключение следует отметить, что не во всех местах на открытом воздухе может быть обеспечена достаточная освещенность для профилактики миопии. Основываясь на уровнях освещенности, зарегистрированных во всех условиях, исследованные места на открытом воздухе можно обозначить как области с высокой освещенностью, которые постоянно регистрируют освещенность >1000 люкс, области со средней освещенностью, имитирующие полуоткрытые места, где уровень освещенности варьировался от внутреннего до наружного и места с низкой освещенностью, в которых зарегистрированы уровни освещенности <1000 люкс в большинстве условий окружающей среды.Стоит подчеркнуть, что уровни освещенности, о которых сообщалось в исследовании, не зависели от защиты от солнца, времени суток, погоды или времени года, поэтому детей следует поощрять проводить время на открытом воздухе с защитой от солнца даже утром или вечером. Принимая во внимание различия в освещенности в разных местах и ​​другие факторы окружающей среды, следует отметить, что детям и родителям необходимо разумно предоставить более подробную информацию, рекомендуя время на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с миопией, которая в настоящее время слишком упрощена.

Благодарности

Авторы благодарят администрацию Глазного института им. Л. В. Прасада (Хайдарабад) за разрешение использовать различные участки в кампусе для проведения этого исследования.

Каталожные номера

  1. 1. Холден Б.А., Фрике Т.Р., Уилсон Д.А., Джонг М., Найду К.С., Санкаридург П. и др. Глобальная распространенность близорукости и миопии высокой степени и временные тенденции с 2000 по 2050 год. Офтальмология. 2016;123(5):1036–42. Эпб 2016/02/15. пмид: 26875007.
  2. 2.Оно-Мацуи К. Патологическая близорукость. Asia Pac J Ophthalmol (Phila). 2016;5(6):415–23. Эпублик 2016/11/30. пмид: 27898445.
  3. 3. Чуа СИЛ, Фостер П.Дж. Экономическое и социальное влияние миопии и миопии высокой степени. В: Анг М., Вонг Т.И., редакторы. Обновления по близорукости: клиническая перспектива. Сингапур: Springer Сингапур; 2020. с. 53–63.
  4. 4. Читайте С.А., Коллинз М.Дж., Винсент С.Дж. Световое воздействие и физическая активность у детей с миопией и эмметропией. Оптометрия и наука о зрении.2014;91(3):330–41. пмид:24413273
  5. 5. Читайте С.А., Коллинз М.Дж., Винсент С.Дж. Воздействие света и рост глаз в детстве. Исследовательская офтальмология и визуальная наука. 2015;56(11):6779–87. Эпб 2015/11/17. пмид:26567790
  6. 6. Роуз К.А., Морган И.Г., Ип Дж., Кифли А., Хьюн С., Смит В. и соавт. Активный отдых на свежем воздухе снижает распространенность миопии у детей. Офтальмология. 2008;115(8):1279–85. пмид:18294691
  7. 7. Ву ПК, Цай CL, Ху Ч, Ян Ю.Х.Влияние занятий на свежем воздухе на близорукость среди сельских школьников Тайваня. Офтальмоэпидемиология. 2010;17(5):338–42. Эпб 2010/09/28. пмид: 20868261.
  8. 8. Wu PC, Chen CT, Lin KK, Sun CC, Kuo CN, Huang HM и др. Профилактика близорукости и интенсивность наружного освещения в кластерном рандомизированном исследовании на базе школы. Офтальмология. 2018;125(8):1239–50. пмид:29371008
  9. 9. Дирани М., Тонг Л., Газзард Г., Чжан С., Чиа А., Янг Т.Л. и др. Активный отдых на свежем воздухе и близорукость у сингапурских детей-подростков.Британский журнал офтальмологии. 2009. pmid:108
  10. 10. He M, Xiang F, Zeng Y, Mai J, Chen Q, Zhang J и др. Влияние времени, проведенного на открытом воздухе в школе, на развитие близорукости среди детей в Китае: рандомизированное клиническое исследование. Джама. 2015;314(11):1142–8. пмид:26372583
  11. 11. Хо С.Л., Ву В.Ф., Лю Ю.М. Взаимосвязь «доза-реакция» воздействия на открытом воздухе и показателей близорукости: систематический обзор и метаанализ различных методов исследования. Международный журнал экологических исследований и общественного здравоохранения.2019;16(14). Эпаб 2019/07/25. пмид:31330865; Центральный PMCID в PubMed: PMC6678505.
  12. 12. Шервин Дж. К., Ричер М. Х., Кио Р. Х., Хаваджа А. П., Макки Д. А., Фостер П. Дж. Связь между временем, проведенным на открытом воздухе, и близорукостью у детей и подростков: систематический обзор и метаанализ. Офтальмология. 2012;119(10):2141–51. пмид: 22809757.
  13. 13. Xiong S, Sankaridurg P, Naduvilath T, Zang J, Zou H, Zhu J и др. Время, проведенное на свежем воздухе, в связи с профилактикой и контролем близорукости: метаанализ и систематический обзор.Акта Офтальмол. 2017;95(6):551–66. Эпб 2017/03/03. пмид: 28251836; Центральный PMCID в PubMed: PMC5599950.
  14. 14. Wen L, Cao Y, Cheng Q, Li X, Pan L, Li L и др. Объективно измеряется вблизи работы, на открытом воздухе и при миопии у детей. 2020. пмид:32075819.
  15. 15. Альварес А.А., Вайлдсот С.Ф. Количественная оценка моделей воздействия света на молодых взрослых студентов. J Мод Опц. 2013;60(14):1200–8. Эпб 2014/10/25. пмид: 25342873; Центральный PMCID в PubMed: PMC4204734.
  16. 16.Дхарани Р., Ли С.Ф., Тенг З.С., Друри В.Б., Нго С., Сандар М. и др. Сравнение измерений времени пребывания на открытом воздухе и уровня освещенности как факторов риска развития миопии у сингапурских детей младшего возраста. Глаз (Лонд). 2012;26(7):911–8. Эпб 2012/05/09. пмид: 22562184; Центральный PMCID в PubMed: PMC3396160.
  17. 17. Ву ПК, Цай К.Л., Ву Х.Л., Ян Ю.Х., Куо Х.К. Прогулки на свежем воздухе во время перемены в классе уменьшают возникновение и прогрессирование миопии у школьников. Офтальмология. 2013;120(5):1080–5. пмид:23462271
  18. 18.Рид С.А., Винсент С.Дж., Тан С.С., Нго С., Коллинз М.Дж., Пила С.М. Модели ежедневного воздействия наружного света на австралийских и сингапурских детей. Transl Vis Sci Technol. 2018;7(3):8. Эпб 2018/06/05. пмид: 29862140; Центральный PMCID в PubMed: PMC5976264.
  19. 19. Ланка С., Тео А., Вивагандан А., Хтун Х.М., Наджар Р.П., Шпигель Д.П. и др. Влияние различных внешних условий, солнцезащитных очков и головных уборов на уровень освещенности: значение для предотвращения миопии. Transl Vis Sci Technol. 2019;8(4):7.пмид:31360613; Центральный PMCID в PubMed: PMC6656201.
  20. 20. Синометрические приборы. Цифровой люксметр LX 1330B 2003 [цитировано 22 июля 2020 г.]. Люксметры и другая измерительная продукция. Доступно по адресу: http://www.sinometer.com/?Environmental-Meters-category179.html.
  21. 21. Негилони К., Рамани К.К., Судхир Р.Р. Факторы окружающей среды в школьных классах: как они влияют на потребность детей в зрительных задачах. ПЛОС Один. 2019;14(1):e0210299. пмид:30629656; Центральный PMCID в PubMed: PMC6328081.
  22. 22. Norton TT, Siegwart JT Jr. Уровни освещенности, рефракционное развитие и миопия — спекулятивный обзор. Эксп. Разр. 2013; 114:48–57. Эпб 2013/05/18. пмид: 23680160; Центральный PMCID в PubMed: PMC3742693.
  23. 23. Zhou Z, Chen T, Wang M, Jin L, Zhao Y, Chen S, et al. Пилотное исследование новой классной комнаты, предназначенной для предотвращения близорукости за счет увеличения воздействия на детей уличного света. ПЛОС Один. 2017;12(7):e0181772. пмид: 28759614; Центральный PMCID в PubMed: PMC5536284.
  24. 24. Морган ИГ. Профилактика близорукости и интенсивность наружного освещения в кластерном рандомизированном исследовании на базе школы. Офтальмология. 2018;125(8):1251–2. Эпаб 2018/07/24. пмид:30032796.
  25. 25. Шервин Дж. К., Хьюитт А. В., Коронео М. Т., Кернс Л. С., Гриффитс Л. Р., Макки Д. А. Связь между временем, проведенным на открытом воздухе, и близорукостью с использованием нового биомаркера воздействия уличного света. Исследовательская офтальмология и визуальная наука. 2012;53(8):4363–70. пмид:22669720
  26. 26.Уинтерботтом М., Уилкинс А. Освещение и дискомфорт в классе. Журнал экологической психологии. 2009;29(1):63–75.
  27. 27. Guo Y, Liu LJ, Xu L, Lv YY, Tang P, Feng Y и др. Активность на свежем воздухе и близорукость среди учащихся начальных классов в сельских и городских районах Пекина. Офтальмология. 2013;120(2):277–83. пмид: 23098368.
.

0 comments on “Уровень освещенности: Определения уровня освещенности. Таблица значений уровня освещенности помещения. Нормы освещенности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.